網遊之獵魔術士

第六百二十二章新的啟程

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作為護月一族的貓魅,修伊的角色天然具有空間和幻術這兩個要素,這是隱藏在血脈中的力量。進階白銀階位的時候最好選擇與角色特性相關聯的要數,這樣不僅能發掘自身角色的實力,血脈上帶來的加成也能在要素開化後,角色獲得更為強大的力量。

空間和幻術,既然貓魅的血脈具有這兩個要素。放棄其中的任意一個,豈不是有些可惜?

——小孩才做選擇題,已經是大人的我選擇兩個都要!

修伊所做出的選擇,自然是——雙要素開化!

雙要素開化,這是卡薩蘭德斯世界開放進入第十個年頭,才被玩家發掘出來的晉升白銀階位的“後門”。當然了,實際上這也不能算是後門,而是係統允許之下的一種特殊進階方式。

相比單一要素開化,雙要素開化在白銀階位的選擇更為寬泛,且不會被針對性的要素克製,進而獲得了很多玩家都追捧。不過既然是雙要素,自然是一切都翻倍。比如,所需的經驗值翻倍,所需要練的技能翻倍,完美開化的難度倍增,達到要素巔峰的條件從三個變為了九個……

雙要素的優點很多,但缺點也一樣多。僅僅是所需經驗值翻倍這一條,就足夠讓人望而卻步了。

翻倍的經驗值意味著需要進行更多的戰鬥,角色的培養周期自然大幅度的延長。角色的培養周期長了,那麽個體實力自然也就受到了影響。個體實力落後同期的其他玩家,意味著掉出玩家第一梯隊,那麽也就不再受人關注,進而變成一個默默無聞的路人甲。

所以,很難說雙要素開化與單要素開化究竟是哪一個比較好。隻能說是各有千秋,看個人的選擇。追求極限的玩家可以嚐試雙要素開化。普通玩家,但要素就很不錯了。

修伊毫無疑問是追求極限的玩家。而且他也不怎麽擔心因為等級提升速度慢而導致的個體實力不足。而且既然選擇了雙要素開化,修伊自然是有方案應對雙要素開化所麵臨的各項問題。

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