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雜物堆裏握著沾血匕首的纖細身影聽到了腳步聲,原本已經做好了戰鬥準備。但沒想到拐進小巷的居然是一個非常可愛地小家夥。更讓她沒想到地是,小家夥在眨眨眼的功夫裏,就翻身爬到了屋頂,隨即就在屋頂上玩起了跑酷。這讓纖細身影瞪圓了眼睛,一臉地不敢相信。一時之間,她都忘了要把自己地身影藏好。
——這、這人居然、居然就這麽爬上去了!
以往低擬真地虛擬遊戲在物理引擎方麵通常都不怎麽重視,使用的物理引擎在等級上普遍不高,所以免不了會出現各種模型相互穿透的現象。模型相互穿透,意味著模型的精細程度不夠,自然也就不能進行諸如場景破壞、場景建造之類的場景互動行為。而卡薩蘭德斯世界采用的是最高等級的物理引擎,高擬真的環境設定允許玩家對場景進行任何形式的改變。
攀爬建築在高擬真的遊戲中不值一提,但在低擬真遊戲中必須設置固定的支撐點才可以。習慣了低擬真遊戲的玩家在接觸之初不免會出現各種驚訝,或者是各種不適應。
比如這位剛剛幹掉對手,藏在雜物堆之後的纖細身影。她光顧著看修伊在屋頂上跑酷,全然沒有注意到自己的身影已經從雜物堆裏露了出來。這種相當不敬業的舉動立刻引來了一聲“喝彩”:
“那個婆娘!就是你!敢殺我們的人,別跑!”
小巷的另一頭出現了數個彪形大漢。大漢們手中握著雙手斧、雙手戰錘等重武器,氣勢洶洶的衝了過來。小巷另一頭也同樣數個全副武裝的身影,他們一手持盾、一手持劍,將小巷的一頭完全堵住。
前有雙手武器戰士攔截,後有劍盾防護戰士堵路,左右又是屋牆,該怎麽辦?
纖細身影隻是猶豫了一下,隨即收起手中的匕首,一下竄到修伊剛剛翻身跳上的那麵矮牆前,然後手腳並用的往上爬去。