水手長死了,不過修伊沒有上前,而是依舊維持著安全距離,不動聲色的等待著。
果不其然,經過十多秒的沉默,一動不動地水手長猛然間又跳了起來。他用血紅色地眼睛惡狠狠的瞪著修伊,目光中滿是厲色和凶狠。不過很快,瞳孔中地血色開始退去,目光中地凶狠和厲色也隨之不見.
又過了片刻,水手長仰麵而倒。當他落地地那一刻,修伊耳邊響起了清脆的提示音,是首領戰完成的提示音。
“切!”
這次輪到修伊露出了一臉的不屑。
——想騙我?做夢去吧!
卡薩蘭德斯中的首領與傳統虛擬遊戲中的首領完全不同。他們的行為沒有固定的流程,而是由AI性格決定。裝死誘騙玩家近身這種,不過是最基礎的操作!甚至還會有首領挾持玩家作為人質,與玩家談條件的情況發生。
至於如何判斷首領是在裝死,還是真死了?聽係統提示音就能知道。在提示音響起之前,首領肯定沒死.
這是沒經驗的玩家會犯的常見錯誤之一。冒然接近泛死狂暴的首領,這些玩家接下來的遭遇自然不言而喻
修伊很快從水手長身上拔出自己的武器,然後摸出一個物品光球,隨後腳步輕快的向碼頭棧橋走去。
碼頭棧橋距離貨棧區並不遠,修伊躲躲藏藏的走到棧橋邊緣,然後探頭向棧橋上張望了一陣。
接下來的副本首領是大副唐·哈珀,一位邪術師。他之前的三波海盜都零零散散的分布在棧橋上。
棧橋上的遮擋物不多,想要如同貨棧區一樣逐一暗殺,不是不可能,但需要耗費很長的時間。
修伊看了看棧橋上懶懶散散的海盜,隨即翻身倒掛在了碼頭棧橋之下。棧橋之上的海盜自然不可能有透視眼,他們看不到棧橋下有人正倒掛著。修伊隨即雙手交替的向海盜船方向爬去。