白語所說的夠了,其實也隻夠建主樓和住宅。
光是主樓就占了二畝地。
為了提升家族成員的居住舒適度,住宅什麽的隻好往高了建。
1級家族的主樓隻有一層,每提升1級家族等級就能往上擴建一層。
主樓共有三十二層,呈塔狀。
每層的最中央都有一個石塔,除了石塔外隻有樓梯,不能擺放其他物件。
石塔就是家族加成的關鍵。
陳大發想到什麽,不確定道:“第一個加成我們真要選防禦嗎?”
石塔可以自由選擇加成屬性,甚至還有經驗獲取這個選項。
但前四個必須選擇四維。
四維分別是力量、體力、魔力、防禦。
“那必須啊。”小金庫為她分析,“你看我們九人必須分成兩隊,可奶媽隻有一個。不隻是為了你們三個能抗的,輸出的生存能力也得提升。”
至於為什麽選擇防禦而不是體力,很簡單的一個算數題。
假如一個人有100點血,怪物傷害為2。
如果選擇體力,1級石塔隻能增加3點體力,也就是30點血,頂多多抗15次攻擊。
但1級石塔增加10點防禦。
在雙方都沒有其他屬性幹擾的情況下10點防禦能減少1點所受傷害,哪怕血量沒變但能比原先多抗50次攻擊。
“我看後續有根據百分比增加生命的加成,這個也必須選。”小金庫道。
是柿子呀笑罵:“那至少得把家族升到5級,想這麽多幹嘛。”
升級家族需要家族經驗和家族資金。
他們已經摸清楚了,資金能通過家族任務獲取,也可以用家族貢獻1:1兌換。
不過任務大廳還沒建,他們隻能用家族貢獻兌換。
家族貢獻的獲取方式就簡單多了,平時打打怪采采集下下本就有,不用特意提交。
家族任務也給家族貢獻。
除此之外每天還能額外領取一筆家族貢獻,數量多少根據職位和家族等級而定。