很快,銀光落刃冷卻結束。
砰
一股惡心難受的感覺襲上心頭,技能釋放失敗。
失望之餘林小強並沒有太過沮喪。
失敗歸失敗,但並非是完全失敗。
心裏犯惡心就代表現在隻是對技能的掌握還不到家。
畢竟才剛剛到達全新的境界。
總需要一個熟悉的過程。
於是接下來,林小強停下搬磚的腳步。
細細研究起技能的弱化和強化來。
足足兩個小時,他才堪堪通關龍人之塔1層。
經過反複訓練,林小強可以比較模糊的把技能傷害定在百分之10、百分之20等一直到百分之90。
如果想具體到百分之1的精度,就力有不逮了。
mp的消耗量減少和傷害的減少量一致。
如果傷害控製在百分之10左右,mp消耗也在百分之10左右。
但是冷卻方麵就不是完全一致了。
即便把傷害控製在百分之10以下,也就是近乎於第一次攻擊龍人時隻有100左右的情況下,冷卻也就隻能減少百分之50。
而後每一個百分之10冷卻時間增加百分之5。
正好在百分百釋放技能傷害的時候達到冷卻一致。
不過也是相當的強悍了。
如此一來,林小強就可以光明正大的出現在普通玩家麵前。
人嘛,終究是群居動物。
林小強選擇單刷是迫不得已而為之。
匹夫無罪懷璧其罪,小心謹慎才能活到最後。
現在有了技能傷害控製的能力,他終於可以活躍在大眾的視線中,恍惚間竟有種出獄的感覺。
內心激動,無以言表。
控製技能傷害減少的能力,林小強掌握了個七七八八,但是增加方麵就很不如人意了。
不是說完全沒有收獲,他可以通過最多增加mp消耗百分比的途徑,將技能的大小半徑擴大一倍,攻擊範圍就是增加三倍。
但是半徑擴大一倍之後,傷害也被稀釋掉一半,隻剩一半。