網遊:開局刷怪百倍增幅

第39章 功勳值壓製

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叮,玩家功勳值榜已更新,您的角色格藍迪工頭排名全服第一,主城第一,是否匿名。

“是!”林小強嚇得一個激靈。

“差點又露餡了!”

作為掛壁,一定要時刻注意隱藏自己!

功勳值全服排名榜單上,第二名才1158點,還不到自己的六分之一。

林小強受到驚嚇,其他玩家感到驚悚,排名第二的馬天明則表示強烈不服。

離城未安表示既在意料之中,又在意料之外。

預料到林小強可能會是功勳值榜單榜首,沒想到丫的這麽牲口。

功勳值壓製係統:進入主城後玩家之間可以互相攻擊。功勳值低的一方四維屬性將會受到削弱。

功勳值低的一方四維屬性減少百分比為:比功勳值多的一方少的百分比的四分之一。

功勳值以曆史獲得總量計算,隊伍衝突以雙方功勳值最高者計算。

概念彎彎繞繞有些難懂,舉個例子就是:

玩家A和玩家B發生衝突。玩家A累計獲得功勳值100點,玩家B累計獲得功勳值20點,玩家B功勳值比玩家A少百分之80。

百分之80除以4等於百分之20,那麽雙方在戰鬥的時候玩家B四維屬性降低百分之20。

力量智力對應攻擊力,精神體力對應防禦血藍,四維屬性的同時削弱對玩家將是全方位的打擊。

“所謂官大一級壓死人嗎?功勳值名不虛傳!簡直是為朕量身定做的啊!我為聯邦流過血!”林小強心裏樂開了花,想起了前世一個著名的梗。

他一直比較擔心的事情,就包括自己勢單力薄,進入主城萬一被心懷不軌的玩家圍攻時,不好脫身可怎麽辦。

要知道轉職之後很多職業是有控製類技能的,被圍毆傷害方麵林小強有天量經驗值可以用來抵扣,他完全不懼。

可一旦被連續控製,隻能被動挨打,再多的經驗值也不夠用的。