對麵的上單納爾這一波操作真是有種“搬起石頭砸自己的腳”的味道。
但是按常理來講:如果一個上單納爾,在上路兵線碰撞前就在上路三角草叢內做好了視野。等到兵線碰撞後,剛巧對麵的上單在幫助打野反紅後、途徑三角草返回線上。那麽但凡這上單納爾有一絲脾氣,多少也會朝著石頭人丟一發q吧?
納爾的q技能:投擲回力標不僅有傷害,也有減速,趁著這一段減速效果、追著石頭人去a上兩下——既能夠消耗石頭人的血量,還很有可能憑借著這一輪q技能的減速,延緩石頭人上線的腳步。若是能讓石頭人少吃一個殘血兵的經驗,那麽石頭人的升級節奏就要落後於納爾一步了。
待到那時候,納爾完全可以卡著升2、升3的時間點,走上前來凶石頭人一手。
但令納爾沒有想到的是,盧本樂的打野酒桶居然是2級直接抓上、躲掉納爾的第一段q,緊接又在走a的過程中,步伐**地扭掉了納爾的q技能第二段折返攻擊。
雙方的出門裝都是多蘭劍,而非多蘭盾,導致每一記平a打在身軀上的傷害都異常實在。
納爾一級的傷害本就沒有2級的酒桶高,再加上納爾的q還都被酒桶扭掉,反中了酒桶的QE二連,所以對方上單納爾的血量是很快就支撐不住了。
再加上現在小幽的石頭人也回過頭來反打。
而且納爾積攢怒氣的被動效果也很尿性:隻有他打別人的時候才加怒氣,被打時一點都不加,所以導致納爾在學習w技能、並打出一次次三環被動之前,是很難積攢滿變身的怒氣值。
它讚:“納爾和酒桶的傷害不是一個級別啊,雖說兩邊帶的都是不滅之握,但是明顯是酒桶的傷害更高。而且旁邊還有一個石頭人。”
“納爾後撤了,他撤回了防禦塔的範圍,因為酒桶的E技能馬上就冷卻了,一記EQ連招就有機會殺掉納爾。”