而恐懼的觸發特性,也使得每一個恐懼流的屠戮者,需要對地圖非常的熟悉。
如果屠戮者自己都摸不清楚方向,那還指望可以嚇到人麽?
同時,恐懼流最喜歡的地圖,就是巷子和迷霧。
最討厭的地圖,就是開闊性地圖,因為這樣的地圖,觸發恐懼比較困難。
另外就是,自身這三件裝備,都非常難獲得。
徐楠一直思考著這個問題。
因為,這個能力換到現在,他不確定是不是還有效。
比如,在遊戲的時候,遊戲玩家偶然會出現即便是被恐懼到,依舊談笑風生的情況。
他可能和自己的隊友笑著說:“我靠!又特麽被恐懼了!”
隻因為出現這樣的情況。
主要是因為,遊戲內的玩家,在經過長時間遊戲之後,對忽然出現的屠戮者,已經有了適應能力。
可因為大家是在遊戲,遊戲內的角色,依舊會被強製疊加buff,但其實,這名玩家自身並不害怕。
所以,穿越到了遊戲世界內。
一但對麵的求生者真的適應了恐懼之後,恐懼還會在生效麽?
那和在現實中,同學之間的惡作劇一樣。
當你每天被嚇唬的時候,你或許早就在每個拐角或是開門過後,就已經有了思想準備了。
如果這裏不再是遊戲,而是真實遊戲世界,求生者一但適應了恐懼,怎麽應對?
那麽,現實情況下,難道不會是,自己忽然出現,對麵反給自己一刀的情況麽?
這很重要,因為,技能不是靠加點提升的。
它需要自己不斷的觸發,被動提升。
而技能的提升又非常困難,一但選擇錯誤,重新修煉的代價很大。
“邊走邊看吧!”
這個決定,徐楠現在無法確定下來,打算等下先找個機會,去體驗一次再做打算。
物品欄,目前就一把初始裝備。