李炎見無法閃避,便伸出匕首,朝他匕首橫砍。
“當”的一聲,兩把匕首在空中相撞。
一股大力傳來,從對方匕首傳來一股極大推力,李炎控製不住身形,蹬蹬往後退了兩步。
握緊刀鋒身形晃了晃,穩穩站在當地。
李炎心下駭然。
對方應該用上了什麽特殊的技能,普通一擊絕對不會有如此巨大的力道。
握緊刀鋒心中更是驚訝無比。
剛才那一擊,他無形中用上了狂戰士的一個技能“擊退”,本以為至少可以讓對方掉幾十甚至上百點的血量,沒想到這遊戲狂人竟然隻是後退兩步。
“你加了多少點敏捷?46?還是47?”
看到對方幾乎準確地報出自己的敏捷點,李炎懷疑他是不是看過自己的屬性麵板。
對方僅憑一招就能看出自己至少是SS級天賦?不然,他不會說出這個如此接近自己真實屬性的屬性點。
作為普通天賦玩家,升到10級總共才50點屬性點。如果將45點屬性點全部加到敏捷上,那麽就隻剩下5點屬性點。
那麽他的血量,最多也就600點。
越是高手玩家,越不會這樣加點。
沒有血量作為後盾,再強的攻擊都隻是浮雲。
舉個很簡單的例子,一個600點血量的玩家與一個1600點血量的玩家,在裝備相同的情況下,血量高的玩家絕對會撐到最後。
600點血量的玩家,犧牲血量增加攻擊,可以輕鬆打出300點攻擊,擊殺1600點血量的玩家,需要6刀。
1600點血量的玩家,雖然隻能打出200點攻擊,但擊殺600點血量的玩家,隻需要3刀。
這是一個很簡單的PK公式。
沒有哪個盜賊誰敢冒著天大的風險,將幾乎所有點數都加在敏捷上。
隻有對方看出自己是SS級天賦,那麽加46點敏捷之後,至少會有剩餘14點屬性點用來加體質,那麽在高攻的同時,本身還會有1500點血量作為後盾。