網遊之神幻世界

第26章 活動1

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刷一下楸楓向前移動5格,狀態:獲得藤蔓陷阱道具。

楸楓立即打開道具欄查看起來:

使用後所在格子會形成陷阱狀態,下回合開始有到此格玩家會被藤蔓束縛2回合。

“不錯嘛!”楸楓滿意笑了笑。

見新回合開始便點擊搖骰子。

這次又搖到5點。

向前移動5格。

狀態:向前移動4格。

又刷一下向前移動了4格。

“不錯嘛!一下子就第一了。”楸楓看了一眼排名榜樂了。

不一會經過5個回合的比拚楸楓掉到第二名。

所在位置36格。

期間狀態:3次到達安全格,1次向前移動,1次向後移動。

而在這幾回合下來楸楓大致了解到其他玩家的想法。

並不是所有人會把道具留到最後,有些人喜歡先用道具與其他人拉開距離跑在最前。

但楸楓覺得這樣弊大於利,好處是不怕別人使用陷阱道具了,但壞處是容易受到集體仇視。

又過了三回合。

期間狀態中了一次凹陷陷阱被限製1回合不能搖骰子和1次到達安全格。

導致楸楓隻前進7格排名掉到第四名。

見麵前顯示出骰子便點擊搖動後停在4點。

向前移動4格,狀態:安全。

再經過了10個回合比拚楸楓來到117格內。

期間獲得3個道具。

一個是盾防:有1次機會防禦一位玩家所使用任何道具。

另外兩個則是怪物道具:隨機釋放1隻怪物攻擊指定玩家,如果怪物被擊敗則該玩家無事,玩家被怪物擊敗則回到起點,怪物與對戰玩家等級相等。

“怎麽越玩離目標越遠了。”

楸楓見排名掉到第六位嘴角不自覺的抽搐一下。

無奈點擊搖動骰子。

這次骰子停在6點。

向前移動6格,狀態:向前移動6格。

刷一下又前進6格來到129格內。

一下子超過3位玩家排在第3名把楸楓激動壞了。