當盾牌再一次格擋住了弗拉德的血魔法之後,羅計操控著角色向前衝刺,幾乎是緊跟著反擊的攻擊之後,將角色手中的劍刃刺入了弗拉德的身體。
伴隨著激烈的音效,弗拉德的血量肉眼可見的下去了一大截,但這僅僅隻是開始!
二連擊!
翻滾躲避攻擊,然後在弗拉德的身後發動背刺!
二連跳躲開血魔法的射線攻擊,在他的頭頂向下揮劍,並借助著攻擊的反作用力再度上升一個身位的空間,然後下墜!
強烈的衝擊波將弗拉德打入了硬直,羅計毫不猶豫,狂風暴雨一般的攻擊再度的落在他的身上。
遊戲的設定很有意思,某些操作可以讓怪物長時間的陷入到硬直甚至是冰凍狀態,但是在連續多次在相同的負麵狀態下無法行動之後,怪物就會衍生出一種對抗方法,提升對應屬性的抵抗能力。
也就是說,如果現在羅計用的是個無cd的冰凍手雷,對弗拉德進行不間斷的連續攻擊的話,那麽最多隻有六枚手雷會產生冰凍效果,第七枚,則會在高抵抗的作用下,發生無法冰凍的情況。
僵直的狀態也是如此。
畢竟羅計手裏沒有其他的能夠造成負麵控製效果的武器或者是工具,不然他倒是完全可以將兩把武器交替著使用,重複的刷新怪物的抵抗性。
從而達到一種永久控製的效果。
但靠高空下墜打出的僵直也夠用了,至少在三色屬性卷軸全都達到了十二層的現在,手中的刺劍每一次的攻擊,都能夠削減下相當可觀的血量。
在弗拉德衍生出僵直抵抗之前,羅計成功的將它的血線給削到了瀕死的地步!
接下來,羅計甚至都不需要用一套攻擊,半套就足夠將他給解決掉!但遊戲並沒有讓羅計就這般結束。
弗拉德身為血族真祖,盡管在這裏的是他受懲身,但種族的特性仍舊沒有沒有被削減!