“隻是這樣?”西西裏似乎並不滿意一米的回答。
“隊長覺得還有其他問題?”
“若忽略你說的這一點問題,你覺得超話1+1的勝率有多大?”
勝率?
一米不明白西西裏拋出這種問題的用意,明眼人都能看出來,除非AK戰隊出現明顯失誤,否則超話1+1毫無勝率可言。
“勝率不大。”
“那為什麽會勝率不大?”
“能力不敵。”
“據我所知,這已經是她們的最強陣容了,在17服,再沒有哪隻女子隊伍比她們更具水平。”
“隊長這樣說,多少有些性別歧視。”
一米語氣中,竟帶著些許火藥味。
她不知道西西裏話裏的意思,但一米非常反感這種把性別拿出來做失敗原因分析的做法。
“女生在電競中,普遍使用法師,其次是輔助。”
西西裏的一句話,竟讓一米無力反駁。
是的,無論是《王者之戰》,還是市麵上其他電競遊戲,女性玩家與小學生玩家並排成為遊戲中的兩大毒瘤被大部分玩家詬病,雖然也有部分能力卓越的例外,卻始終占比極低。
而那部分能力卓越的女性玩家,也多是擅長法師亦或者輔助。
刺客盟對走位,對手速,對進攻預判,都有近乎變態的要求。
對此,男生得天獨厚的縝密邏輯思維能力,便能優於女生,更好的使用角色。
國際賽事上,一個優秀的刺客盟,可以說是箭無虛發,攻無落空,AUTO戰隊的莫沙星甚至能在眼睛受損視線不明的情況下,摘下五殺,創下至今無人能破的記錄。
而他依靠的便是對對局的記憶及預判,憑借對遊戲角色的熟悉,能預測出敵方的下個技能落在哪裏,能了解到敵方技能落下後的最佳進攻脆弱期,更能精確計算出自己的紅藍餘量,確保自己至少能在僅餘最後一滴血之前,安全撤離。