一米陽光

第八十三章:史上最凶輔助

字體:16+-

一米回到休息室之時,可以說是腳底生風,春風滿麵,一點都不像個醜聞纏身正被全網黑的人。

“打的很好,史上最凶輔助。”陽光遞了一杯熱奶給一米,麵容上皆是讚許。

他很喜歡一米這麽義氣風發的模樣。

打比賽本就是一件率性而為的事,不知何時開始,卻被一個又一個俗稱“技巧”和“規則”的牢籠給套上了!

很多時候,打比賽就像摸石子過河,感覺對了,便能一路順風順水。而昨天的一米,對戰水平很強,亦有操作意識,卻總是找不到感覺。

這也是很多電競選手一生的職業生涯都隻能專注於某種英雄的原因。

盡管不同屬性的英雄對操作意識有不同的要求,但歸根結底,電競比賽是玩家在使用英雄對戰,而並非英雄在操縱玩家。

無論是輔助還是法師,雖定位不同,團隊中的作用也不同。但最終的使命卻是殊途同歸——皆是為了取得勝利。

早期的電競沒有哪個位置必須去哪一條路的設定,也沒有上單中單下單的區分,英雄皆是分開發育,再集合開團謀取勝利。

而後,因為方便,開始了上中下三路及不同屬性英雄的區分。

中路作為三路中路程最短的線路,距離藍Bull最近,也方便打野配合,適合沒有位移還普遍手短腳短的法師。

下路則離紅Bull最近,且隱蔽性較強,適合前期傷害較低,需要有穩定的時間發育的射手。而輔助作為無傷無害的英雄,無論前中後期都以輔助輸出團控英雄發揮最大能力為主,因此,前期的射手發育,便成了輔助的最佳選擇

王者之戰在對局中,雙方的視線都在左邊,藍方的上路便是紅方的下路,藍方的下路便是紅方的上路。

因此,一般視覺中的“上路”,便會是敵方鏡像而來的射手和輔助,為此前期便具有一定自保能力,且需要一個穩定發展以保證後期團戰優勢的騎士或肉盾便成了上路守塔的最佳人選。