一連十場,全部都是輕鬆擊殺,拿到兩百點經驗值。
這讓蘇休直接選擇退出了角鬥場,這似乎有些無趣了,他需要更強的對手,逼近時因為更多的經驗值,也是因為可以更好的磨煉自己的戰鬥技巧。
隻有跟強者交手,可以讓自己找到自己的缺點,在逆境中不斷的提升自己。
但是,下一刻,蘇休就尷尬了。
因為他就連一個魂幣都沒有,想要進入設置有魂幣的房間根本不可能,除了這種隨機對戰,除非他主動邀請其他人進行對戰。
但是,自己又不認識其他高手,難道直接在對戰大廳拉人?
這樣會不會太突兀了……
然後,蘇休再次創建了一個角鬥場,編號還是155號,還是之前的模式。
“又是你?”第一個進來的人竟然開口了。
蘇休一愣,下意識開口道:“我們認識嗎?”
“不認識!”對方說完,直接衝了上來,手中的長棍耍的密不透風。
蘇休嚐試著壓製煉氣三層的加成,隻是運用刀法跟對方對戰。
但是,依然沒有意外,幾招之後,對方的棍法直接被蘇休破了,然後一刀將他從角鬥場踢了出去。
【贏得普通角鬥場對戰,獲得經驗值300點!】
看著這次經驗竟然變成了三百點,蘇休滿意地點了點頭,看來自己想的沒有錯。
確實是根據對方給自己的壓力給的經驗值,戰鬥太輕鬆的話,經驗值會很少,但是蘇休壓製住了自己的一部分實力之後,經驗值增加了。
當然,如果蘇休輕鬆被別人擊敗,經驗值一樣不會多。
說白了,這角鬥場就是一個實戰訓練場,實戰效果越好,獲得的經驗值就越多。
沒過多久,再次進來了一個學員。
蘇休再次壓製自己的實力,隻是運用刀法技能和身法技能跟對手纏鬥。
終於,有一點勢均力敵的感覺了。