姓名:獨孤求敗
職業:劍神
等級:1
HP:1000
MP:1000
攻擊:21
魔法:20
護甲:21
魔抗:20
力量:20
體質:20
智力:20
精神: 20
敏捷:20
天賦:
【融會貫通】:有一定幾率將攻擊方式自創為技能。
【天賦異稟】:每升一級額外獲得5點自由屬性。
【劍神之心】:攻擊目標要害可造成秒殺。
技能:
【二連刺】(LV1):對目標進行兩段刺殺攻擊,每一擊造成攻擊力110%傷害。
裝備:
木劍(攻擊1)
布衣(護甲1)
……
如果是按照常規模式,玩家初始屬性是標準25點。
至於怎麽分配,全看職業。
法師智力高,弓手敏捷突出這種。
試煉模式下,玩家初始屬性就全看能通多少關。
通的關數越多,初始屬性就越高,最高值是五十點。
獨孤風則不同,他不進通關了最難的劍客試煉,而且還是五十關完美通過,所以初始屬性達到了極限的一百點。
足足是普通玩家的四倍。
而且普通玩家每升一級隻有五點自由屬性,但作為究極隱藏職業,劍神還會額外獲得五點自由屬性,也就是十點,比普通玩家足足多出一倍。
當然,劍神這個職業的強大之處並非僅僅是屬性上的壓製。
而是另外兩個天賦【融會貫通】和【劍神之心】。
遊戲世界有遊戲世界的規則。
無論你現實裏招式有多精妙,武藝有多高強。哪怕你是傳說中的劍魔獨孤求敗,你在遊戲裏就是一個角色,你的攻擊也是普通攻擊。
可有了【融匯貫通】這個天賦,獨孤風就可以把自己的武學自創為技能。
這樣一來,普通攻擊就會具備技能才會有的傷害加成,攻擊特效,控製效果等等……一係列隻有係統技能才會具備的的特殊屬性。