隨手把項鏈和靴子裝備上,獨孤風打開了角色麵板。
姓名:獨孤求敗
職業:劍神
等級:10
HP:2150
MP:1450
攻擊:38
魔法:29
護甲:82
魔抗:62
力量:38
體質:43
智力:29
精神:29
敏捷:124
天賦:
【融會貫通】:有一定幾率將攻擊方式自創為技能。
【天賦異稟】:每升一級額外獲得5點自由屬性。
【劍神之心】:攻擊目標要害可造成秒殺。
技能:
【二連刺】(LV1):對目標進行兩段刺殺攻擊,每一擊造成攻擊力110%傷害。
裝備:
熊皮甲:(護甲5,魔抗3,力量5,體質1)
熊皮帽:(護甲3,魔抗1,力量2,體質1)
熊皮護腕:(護甲2,魔抗1,力量2,體質2)
大地之靴:(護甲14,魔抗13,敏捷5)
庇護之心:(護甲15,魔抗15,體質5)
在一套裝備的加持下,獨孤風的血量直接飆升到了兩千以上……護甲更是達到了驚人的89點。
要知道,即便是全體質加點的滿屬性戰士,防禦力也僅僅隻有五十點左右而已。
可見此時的獨孤風屬性有多麽變態。
當然,最變態的還是獨孤風的敏捷屬性,此時已經達到了逆天的124點。
這就是典型的習武之人。
遊戲裏,玩家攻擊高低由力量屬性決定。
但在獨孤風這種習武之人的傳統觀念內,速度,絕對是第一位的。
畢竟隻要有劍在手,攻擊力就無所謂高低了,現實裏誰的脖子能經得住一劍?
所以,此時獨孤風遊戲裏的角色就像是一具被高手奪舍了的孱弱軀體,想要恢複到以前狀態,必須最先提升速度,不需要特別快……一定要跟得上自己的意識和反應能力。
可惜啊,獨孤風是何等樣人,當年橫行天下但求一敗而不可得,被稱之為獨孤求敗的武學巨匠。