夢魘:被動效果,對戰時,有一定幾率讓敵人陷入夢魘狀態,觸發恐懼或混亂效果。該效果每對戰超過十秒鍾提升1%,成功觸發後則重新計數,單一目標同一場戰鬥最多觸發三次!
十秒鍾有1%的觸發幾率增加。
這和沙蠍對戰,從這廝自沙地裏鑽出來,將雙方帶入戰鬥狀態中開始,滿打滿算也就二十來秒,不到半分鍾的樣子。
以此來計算的話,夢魘的觸發幾率疊加,也才堪堪到3%!
如此低的幾率,居然一發入魂,直接觸發,並且還是在這關鍵性的時刻,一時間,餘燼也不知道這是他狗屎運太旺,還是沙蠍這倒黴蛋兒太衰。
趁你病,要你命!
好不容易觸發的眩暈效果,餘燼豈會浪費?
當即輕鬆兩匕首,兩發暴擊,清空了它剩餘的生命值,將其送走。
“叮,恭喜你成功擊殺20級白銀BOSS沙蠍,獲得經驗80000點,聲望10點!”
24級擊殺20級BOSS,等級壓製之下,果然經驗被削弱了不少,若非和籟月清歌組隊,有著護道人的加持,怕是連這點都沒有。
好在,經驗上缺了,但在強運增加足足8點幸運值,以及沙蠍是首殺的情況下,戰利品上,給足了補償,來了一次名副其實的大爆。
偌大的沙蠍屍體周邊,盡是星光點點的閃爍,乍一看,根本不知道爆了多少東西出來。
“嘖,不愧是被譽為寶藏之地的遺失之國,隨隨便便的一隻白銀BOSS,也是這麽的富足!”
餘燼笑了。
即便他不缺錢不缺裝備,亦是會對BOSS大爆而高興,甚至興奮。
無關其他,或許骨子裏就喜歡這個。
錢幣,拾取起來的時候就已經自動分了。
像是裝備道具等,才會需要ROLL!
餘燼沒有去看裝備,任由隊友去拾取,而他,則是選擇對沙蠍龐大的身體動手。
縱然是白銀級的BOSS,但終究是在遺失之國裏的存在,即便達不到異獸乃至神獸的層次,血統傳承亦遠比外界的那些古老,身上的材料,定然也會高出一個檔次。