凡事有利皆有弊。
土刺地獄阻擋得了餘燼這樣的近戰,可阻擋不了遠程攻擊啊!
於是。
那保護岩虎的土刺,反而成為了桎梏,如同牢籠上的鋼鐵柱子,讓它避無可避,隻能困守其中,經受連綿不絕的摧殘,被無盡毆打,憋屈至極!
“傻瓜,想不到吧!”
看著岩虎在“牢籠”之中無能狂怒的樣子,餘燼不由得露出笑容。
但餘燼也知道,這不是岩虎不行,而是天命不在它。
岩虎的戰術,並沒有問題。
虎類BOSS,如同狂戰士一類,攻擊、速度、防禦等,各方麵都很均衡,不存在什麽明顯的短板,屬於均衡流。
很中庸!
這是在麵對同等層次時的說法。
可一旦岩虎遇到的是不如它的存在,那它就是最全麵的強大,遠超那些極致流的同等強者。
為何?
極致流,那是一個方向走到極致,比如極致之攻,極致之防等等。
這種存在,非常強,尤其是對上天克的敵人,那簡直就可以稱之為無敵。
可一旦遭遇天敵,也就自己成為被天克的存在,基本上毫無翻身的可能。
同時。
極致流很容易遭受針對。
因為你隻有一種手段拿得出手,其他方麵皆是平庸,甚至稀爛,隻要用辦法克製你會的,那就能夠輕鬆的將你擊敗。
玩家最喜歡的,就是這一類。
因為玩家經常是以隊伍的方式闖**,而一支隊伍,不可能也走極致流,即清一色的同樣的職業,必定是各個職業都存在的合理搭配,互相彌補自身不足的。
隊員各司其職,將防禦,輸出,治療等著最關鍵的三大類圓滿,擰成一根繩,以形成一個以隊伍為單位的各方麵沒有短板的超強戰鬥“個體”,無懈可擊,能應對任何狀況,對付任何敵人的完美存在。
極致流在麵對這種隊伍的時候,直接麻瓜。