這個虛擬峽穀係統附帶的特定英雄對局,真的是太猛了。汪晨醒來之後如是說。
不單單是因為這個效果特別好,而是帶給人的壓力實在太大了,自己的腦負荷完全不夠用。
隨後自己又開了幾把rank,打的是韓服高端局,自己凱南的對線把把都是贏線的。但是又發現了一個問題。發現自己的進場時機總是不太好。
打團的時候,要麽是隊友跟不上,要麽就是被對麵秒,單線贏了,但是打團卻沒有對麵上單作用大。
這是汪宸接受不了的。
汪宸自己又開了幾把特定英雄對局。
雖然精神消耗特別大,也確實感受到自己凱南的英雄熟練度,對線細節都有明顯的提高。
係統顯示自己的英雄熟練度,還是高級,沒有提升到頂級。
那時候汪宸才意識到,但英雄的熟練度不隻體現在對線,還體現在打團。
拿億萬男女粉絲的夢shy哥舉例,有時候他一直送,一直給機會,對線經常出現0-3,0-4的情況。
為什麽最後的輸出還是那麽高,作用還是比對麵大。
這就不得不提到shy哥的打團能力了。
團戰其實是一個非常大的概念。
影響團戰的因素有很多。
你的站位,你的輸出環境,你的進場時機,技能釋放時,還有你的走位,閃現和秒表的使用時機。要想打好一個團戰,缺一不可。
shy哥就是這樣一個人。
shy哥在進場時機和找輸出位置這點做的很好。
所以一直都能在團戰裏麵打出很高輸出。
不管自己是優勢力,都能把輸出拉滿的那種。
這是一個很牛逼的優勢。
因為很多情況,很多比賽,其實就是一波團的事,團打好了,龍拿了,有優勢,滾起雪球,從而拿下比賽。
汪宸明白這一點後,立馬采取行動。
打開自己的虛擬峽穀係統,開始複盤,剛剛幾場比賽。