瘟神在心中默默比較推線或者是控線的優缺點,在一陣分析以後,瘟神選擇了較為穩妥的控線打法,畢竟此時的瘟神的銳雯已經死過一次了,雖說是被紮克抓死的不是被諾手單殺的,但死過一次就是死過一次,這一次陣亡帶來的後果那就是諾手可以被抓死一波,還可以繼續和銳雯接著打線發育,但是要是銳雯再死一次,連續死亡兩次,數據變成0/2,那就很容易被紫色方的中野甚至是下路輔助視作藍色方的軟肋破綻。
紫色方打野紮克覺得其他路沒機會抓的時候就會來上路抓銳雯,紫色方中路還是個卡牌,如果被卡牌覺得銳雯很好抓,很容易死的話隻要卡牌有大招就會來上路抓銳雯,銳雯的日子將會變得非常的難受。
在選擇了控線打法以後,瘟神麵對葉白的諾手開始小心謹慎的對線,在不適用技能打到小兵身上,同時確保自己安全的情況下和諾手換血。瘟神利用銳雯三個小技能技能cd短,同時可以觸發銳雯被動傷害的能力有機會就和葉白的諾手換血,沒機會的話就利用技能觸發的被動傷害拿來補兵,在瘟神熟練的操作下,葉白諾手的血量下降了三分之一左右,同時在瘟神消耗葉白諾手血量的過程中將補刀能力拉到極限,沒有漏掉任何一個補刀。
如果此時有一個精通上路,對於上路遊戲生態平衡了解的玩家就會看出雖然諾手在紮克的助攻之下拿到了一血,但是在沒有了疾跑的召喚師技能下諾手對線靈活多變的銳雯還是難受,隻能在單方麵挨打的同時盡可能的穩住每一個補刀。
葉白對此也沒有什麽多大的辦法,畢竟銳雯這個英雄她太靈活了,q技能有三個小位移,加上e技能一起就有四個位移,還有一個能夠造成眩暈控製的w技能。
瘟神的銳雯就是不斷利用前兩段的q技能給葉白的諾手製造一點傷害,然後利用e技能或者是第三段q技能拉開和諾手的距離,不給諾手反打把銳雯的血量拉到和諾手一樣的血量,偶爾葉白能夠利用諾手的e技能將想要拉開距離的銳雯給拉回來,想要攻擊銳雯,就會被瘟神利用銳雯的w技能將諾手眩暈住,然後瀟灑離開和諾手的距離,根本不給葉白任何的操作機會。