中毒的感覺,實在是不好受。
生生體驗一次蛇毒慢慢擴散到全身的感覺,也不是一般人能夠做到的。
更多的接觸到幼年竹葉青的玩家,都是在體驗了一陣子蛇毒侵入的感受之後就一命嗚呼了。
自然,丟失的是《塵夢》裏的命,但也足夠讓他們久久不願再戴上頭盔了。
許多人一輩子都感受不到死亡的感覺,畢竟這一生也就隻有那麽一次體驗。
沒有人真正知道死亡到底是一種什麽樣子的感覺,因為知道的人,都已經無法告訴那些還沒有體驗過的人了。
但是現在,成千上萬的人都在不斷體會死亡的感覺,那種難以言喻的滋味,甚至讓他們不願去回想,雖然隻有5%的真實感受的反饋。
死,終究是死。
侯不言現在臉上的表情,很好地詮釋了什麽叫做生無可戀。
沒有棒打小蛇的經驗,讓他一直管用的破舊的小木棍變得有些雞肋。
引以為豪的《鬥戰聖法》現在也是一點用處都沒有。
不對,倒也不是一點用處都沒有,侯不言的眼前跳過一條係統提示。
【觸發鬥戰心經效果,獲得命中1點。】
【鬥戰心經(LV.02):每戰鬥9s獲得臨時隨機增益,持續到脫戰,可疊加。(204/5000)】
鬥戰心經隻需要有戰鬥時長就行,這種被動技能在這種時候也算是侯不言能夠擺脫困境的最大助力了。
這次增加的增益效果是命中,這個屬性就很有意思了,畢竟這是一款遊戲,命中是用來克製閃避的,若是自己隨便亂揮破舊的小木棍,能不能通過命中的固定屬性來使得自己的攻擊強行生效?
理想總是豐滿的,現實總是骨感的。
就算真的有這種利用自身固有屬性卡遊戲bug的方法存在,能不能實現對於現在的侯不言來說根本就是沒有差別的。
現在最重要的是,身上這個麻痹效果要怎麽解除掉!