這第2場積分比賽顯然要比第1次還要熱鬧。
一開始是所有有些實力的團隊,都在瘋狂地去找到那些已經,幾乎是被自己預定的boss,然後有些打得過,有些打不過。
如果有些打不過地,可能就會喪失極大一部分實力,our,能夠成功拿下兩三個boss的公會又會在當地的區域獲得巨大的名聲,直接補充了自己在擊殺boss時所付出的人員損失。
對於這些實力有時候並不算是一定能獲勝地,公會來說,每一次麵對boss都相當於是一次賭博。
而賭博的代價就是那些普通公會成員們的生命。
這倒不是,所有的成員都非常願意拿自己的性命去賭一個,可能隻是工會老板畫的大餅。
而是有些時候槍打出頭鳥。
隻要工會中敢出現,說我們不去擊殺boss,平平安安度過比賽這樣的話。
工會的高層會第一時間選擇將其放主,又或者是,悄悄派人將其擊殺。
在這個世界上想要做到封口,可比所謂的法律世界要容易多了。
而想要真正提出意見的人,要不然你有極高的實力,要不然你有極高實力匹配的相關背景作為你的底牌。
否則隻不過是一個普普通通的玩家,有什麽資格向整個工會提要求?
稍微大一些的公會都在努力的擊殺boss,稍微中等或者小一點的公會,卻仍然堅持著多加一的,這種盡全力為精英團服務的,增加積分方式。
這種方式雖然說比不上擊殺boss,能夠在那麽短時間內獲得那麽大的數量。
但勝就勝在一個穩定。
也不會有所謂的人員犧牲。
而大部多數的工會成員其實也都願意,放下一部分自己的積分,然後換取更多一點的公會補貼。
當然這一次的補貼一定要足夠,不要像上一次隻是簡單的補充了一部分錢幣,就算結束了。
在這個世界上,自然還是小公會占的數量比較多。