如果陳豪此刻能夠看到眼前的場景的話,他一定會感到十分意外。因為在他的想象中,這個不同種族的頭領,應該也是一個GM的。但是現在,他居然以這種奇怪的方式消失掉了。即使是在原本的虛擬現實遊戲裏,也不應該存在這樣的角色死亡方式。
無論是玩家也好還是NPC也罷,他們在死亡後都是會正常的變成一具屍體躺在地上,如果沒有治療職業將其複活的話,那就是等過一段時間之後會由係統刷新掉。而陳豪雖然沒有見過原本遊戲中GM死亡的樣子,但是在他想來,GM的角色如果真的會死亡的話,那死亡的形式也應該和其他NPC或者玩家無異。
可是現如今這種詭異的死亡或者說消失的方式根本就是前所未見的。而那個人類女性GM對此卻無動於衷,隻是將眼神望向了陳豪逃跑的一側:“跑得挺快的啊。。。。。。這麽一會兒都快到裂穀邊上了。
嗯。。。。。。按照正常的體力值設定,這會兒的他應該已經沒有體力進行疾跑了吧?”
GM口中所說的疾跑是虛擬現實遊戲裏的一個角色的基本技能。疾跑狀態需要玩家主動開啟,開啟後玩家的移動速度會大幅度增加,是原本行走速度的五倍。
但因為是技能,所以需要玩家主動開啟,並且開啟後是需要消耗玩家的一項基本屬性——體力值的。
而玩家角色的狀態表現,隨著體力值的減少也會產生變化。玩家的角色會出現氣喘籲籲,甚奔跑不平衡等狀況。這是虛幻公司為了遊戲更加逼真而做的特意設定。
每個玩家的體力值在初始時基本是一樣的,都隻有很少的一點。隨著玩家等級的提升,裝備的更替,體力值也會隨之增加。而因為每個玩家的選擇方向不同,近戰類的職業,尤其是充當坦克的職業,體力值會比較多一些。而非坦克和遠程職業則會相對較低。