“敏捷和強度的提升對我的劍術有幫助,智力的提升對我的法力控製有幫助……”
實際上,每個屬性都可以通過做特定的事情來獨立開發和改進。
所以無論他選擇什麽,他總是可以通過對其他屬性的處理來糾正這個決定。
但張揚沒有這樣做的計劃,因為這一切都是暫時的。
他現在獲得的力量,隻是為了進入更高層次的領域。
它不會被帶入到現實世界。
隻有靈魂力、精神力,以及在教程中領悟的東西,才能被帶走。
在遊戲中所領悟的一切,都會留在他身邊。
沒有人能奪走這些知識。
“算了,想再多也沒用,我就給所有屬性加點,智力多加一點。”
張揚迅速將13點屬性點分配給其他屬性,並為智力分配19點屬性點.
他之所以決定這樣做,是因為他打算在接下來的遊戲中主要依靠自己的法師技能。
除非遇到劍之傳承,否則這是他最好的選擇。
由於每個人的主要目標都是學習使用法力之類的直覺,所以這種傳承和意誌才是真正的寶藏,因為它們是讓玩家迅速提升實力的捷徑。
但主要問題是沒有人透露任何關於這些事情的信息。
這並不意味著張揚已經完全放棄了。
畢竟,由於遊戲的名人堂功能,他知道所有獲得遺跡和傳承的玩家。
其中一些甚至屬於著名的公會。
所以他可以粗略估計一下,他們有可能在哪個地區得到了傳承。
張揚苦笑一聲。
如果他知道自己會重生的話,肯定會試著記住更多的細節。
眼下,唯一讓他有把握的就是死靈傳承。
這一定是在冥界之內!
這是唯一合乎邏輯的可能性,而得到這份傳承的玩家,也是在幽冥事件開始的時候得到的。
所以將二者結合起來看,這是他最有可能獲得的一個傳承,於是,張揚決定在智力屬性上投入更多。