他一邊往英育學校走去,一邊打開手機微訊,瀏覽起王鵬給他發的關於神戰之地遊戲的介紹。
神戰之地遊戲出現於半年前,三個月為一個賽季,現在是第三個賽季的首月。大致情況徐潛是了解的,畢竟關於這遊戲的新聞和消息鋪天蓋地,隻是他沒有去刻意關注,更沒有玩過。
徐潛對這款遊戲的認知,與絕大部分民眾一樣,是一個由迷惑到詫異然後到接受又持續性的不解的過程。
每一款遊戲的製作廠商、發行商都應該是清晰透明的,但這一款遊戲,連製作廠商與發行商在一開始都沒人清楚是誰,當時有文章指出,能有這般力度進行推廣又能隱去真身的遊戲廠商,其身份已經呼之欲出,隻是清楚的人不說或者不能說而已,困惑且不斷猜測的終將是芸芸眾生。
隨著第一賽季的組織進行,人們終於並不意外的確定,這款遊戲的背後是中央政府,因為設置於各地的賽場全是由地方政府提供,級別高的比賽現場甚至有著一定規模的緝察員維持秩序而不是保安,最讓人料想不到的是,遊戲比賽的最終,是選取最優秀的獲勝者組成國訓隊進行集訓,據說最終還要代表國家與其他國家進行比賽。
當然,海外也傳來消息,除了一些強國獨立組隊外,其他的眾多小國家以聯盟的形式共同組隊,一個遊戲奧運會的時代儼然就要降臨。
還有這款遊戲所涉及的信息技術,已經超出了這個時代可以理解的範疇。不過關於這一點,在民眾弄清楚是出於國家層麵甚至是全球參與的時候,便覺得一切都說得通了,至少是可以接受的。
為什麽要開發這款遊戲?所有國家積極參與進來,還做成奧林匹克般的大賽模式究竟目的何在?各國政府自然是清楚自己在做什麽的,但似乎並不想公開這個答案。