要害攻擊本就有著加倍傷害,而此時人形魔族沒有魔氣護盾,可以說是防禦值為零,直接把人形魔族打死。
雲劍生收起儲物袋,把屍體收進魔戒之中,運轉斂息訣,轉身直接離開。
幾分鍾過去,便有兩三個人形魔族前來查看,倒不是這魔族過來支援,而是打著撿便宜的心態過來。
看到地上隻有不多的戰鬥痕跡,這幾人都非常自覺的離開了。
雲劍生運轉斂息訣,直接跟上一個練氣十層人形魔族,此時雲劍生隻是灌注十點靈力值進行普通操作,不想之前那種賭狗玩法,靈力值還有三分之二呢。
這魔源附近魔氣自然不是一層不變,有點魔氣多點,有點魔氣少點,而越靠近魔源中心,魔氣自然越多。
可是人形魔族修為最低是練氣十層,而雲劍生跟蹤的魔族沒走多遠,就來到自己平時吐納的地方。
還是老套路,雲劍生大搖大擺的顯出身形,可是這麽人形魔族看到雲劍生愣了一下,隨後看到雲劍生練氣圓滿,直接轉身就逃了。
這下把雲劍生弄得有些不會了,大哥我是在你地盤上挑釁你,你轉頭就跑是個啥意思?
找了一個地方恢複了一下靈力值,雲劍生再次尋找合適的目標,戰術也是不斷變化。
陷阱、正麵硬剛、放風箏、偷襲四個戰術輪流使用,其中正麵硬剛最練操作,每一招每一式速度都是極快,雲劍生根本來不及運轉靈力,攻擊便已經換成下一招了。
因為長時間玩遊戲,雲劍生對身體運動神經也已經極高,在現實中兩三人近不了身還是能做到的,這也是因為有些的仿真越來越高,而雲劍生的遊戲技術也慢慢傳回現實。
可是輪回這款遊戲,不單單是運動神經的問題,而是還有伴隨著體內靈力的運轉,就感覺自己每一招都需要玩一個連連看似,連錯了,自己反噬,連慢了,招式都不知道換成那招了。