【骷髏百夫長,效果:憑空召集10頭一碰就碎的骷髏士兵,用途僅在嚇人,消耗:當前體能5%的體力值】
【死亡劍主,效果:遊魂劍奴召喚上限數量為2頭,消耗:暫無】
【霧氣屏障,效果:可使麾下遊魂劍奴自動掌握霧氣作為防禦手段,能用於阻擋元素類攻擊,消耗:每次使用降低30秒的存在世間】
看完這些分支選項,蘇牧便想著,死亡圖譜係列的分支,大多應該都是跟召喚有關。
每個召喚當中,又可能被拆分出多個細小流派。
像他這般當初選擇遊魂劍奴,以後隻能圍繞它來做核心,選擇一係列能強化它分支神術。
所幸遊魂劍奴殺傷力不弱,攻擊招式還相當詭異。
用它來做自己死亡召喚一派的主角,蘇牧還是挺樂意。
做完死亡分支的選擇,他本想把僅存1點進化點投入到荒火當中。
可仔細一想,如今他缺少快速移動的能力,可能風鐮會帶來意想不到驚喜。
至於如同老夫老妻的荒火,先放到一旁,反正之後還有張血腥地圖要使用。
把剩下1點進化點,都投入到神術風鐮當中,蘇牧還未見到文字顯現。
身體驟然湧出一股輕盈的力量,讓他的目光之中,能見到一縷縷青色光澤縈繞於周身。
正當他好奇這些光澤是什麽時候,文字隨之出現在眼裏。
【疾行,效果:在風靈幫助下45秒內增加百分之百的移動速度,限製:半個小時之內無法再次使用,需要等待風靈重新聚集,消耗:當前5%的體力值】
【風刃斬,效果:風靈凝聚成刀刃後,以直線軌跡進行斬擊,限製:三分鍾內無法使用,需要等待風靈聚集,消耗:當前10%的體力值】
見到風鐮分支選項第一眼,蘇牧便清楚,他身邊縈繞的青色光澤,便是誕生於天地之中的風靈。