“上交石材500,當前本人城防建設進度581/10000,剩餘城防進度5000/10000,城防貢獻比5.81%,進度條滿後,將會開啟一級城防。”
耳邊響起的城防任務提示讓張長生皺了皺眉頭,這個數據有點不妙啊!
“昨天一晚上,三大家族搞了近4500塊石材?這也太離譜了吧!”
張長生不禁感歎這三大家族的瘋狂,這一晚上刷的墓碑林中段的墓碑怪估計連親媽都不認識了。
不過這對張長生來說,並不是一個好消息,因為目前來說,張長生需要石材來享受城防的屬性加成。
張長生沒記錯的話,一級城防的屬性是城防耐久度+10000,防禦+50,魔防+50。
隻要參與建設的玩家,就會享受防禦+5,魔防+5的屬性加成,這是全村玩家的福利加成。
至於城防貢獻比更高的,則是按照這個百分比來加成,張長生目前的貢獻比是5.81%,那麽在最後一天怪物攻城的時候,就會獲得以5.81%乘上當前貢獻階段的城防耐久度的生命值。
這個生命值隻對怪物生效,也隻在第七天怪物攻城的時候生效。
至於雙防的加成,也是貢獻比乘以雙防,超過自帶的福利雙防+5,就按照超過的算;沒有超過的話,那麽就按照雙防+5去算。
當然,這隻是一級城防的屬性加成,在一級城防之後,還有二級城防和三級城防。
至於有沒有四級城防,這個就沒人知道了。
二級城防大多數都是有許多遊戲家族玩家所在的新手村才會開啟的,因為墓碑林的開荒,正常的散人進度起碼要帶第三天,乃至第四天。
但是有遊戲家族所在的新手村,有領導者的情況下,玩家的實力會發揮到更大。
至於三級城防,那就是鳳毛麟角了。
一是因為有遊戲家族領導者帶領的玩家群體,不可能一直都在墓碑林中段一直刷墓碑怪來建造城防,開荒礦洞,進入其中打怪,才是這些家族玩家們的目標。