然而,理想是豐滿的,現實是骨感的。
兩大帝國沒有意識到玩家的靈魂根本不是通過組織遺留的那些設備實現無限複活的,而是依靠“遊戲”本身,是”遊戲”賦予了玩家的靈魂“不滅”性質,才能在玩家死亡後,靈魂被強製踢出遊戲,玩家隻需要在死亡冷卻時間結束以後再次登陸遊戲,就可以在另一具克隆體內複活。
而寒霜帝國和鐵壁帝國,士兵們可沒有“遊戲”保護靈魂,在克隆體內的靈魂,會隨著克隆體死亡一同死亡,會隨著克隆體覺醒一同覺醒!
然後,又因為兩大帝國並沒有獲得完整的大劍戰士訓練知識,並不能在大劍戰士NPC上戰場以前盡可能降低其覺醒率,導致這些NPC大劍戰士一個接著一個的覺醒……
玩家僅僅在“新世界”瘋狂了一個多月的時間,後方就開始出現亂象了,大量的覺醒者開始在荒野之中肆虐,甚至有種覺醒者遠比普通妖魔還多的錯覺。
兩大帝國邊境城市全部受到威脅,留在兩大帝國的玩家普遍都是無法通過深淵之門那邊篩選的,相對較弱的玩家,麵對覺醒者根本沒有多少抵抗力,而兩大帝國的軍隊主力都傾斜往深淵之門,帝國本土的防禦力量顯然也是不足的。
不得已,兩大帝國隻能在深淵之門開始發布要求玩家回去幫忙防守兩大帝國邊境城市的任務。
可是響應的玩家數量並不多,畢竟舊世界隻是舊世界,隻是類似遊戲的存在,而“新世界”是現實裏獲得超凡的途徑。
然後……後方受損導致了前方的後勤也跟著出現了問題,深淵之門“新世界”那邊出現了很多物資的缺乏,無論是軍械、醫療還是食物補給都出現了物資不足,物價飛漲的情況。
深淵之門這邊,兩大帝國開始在舊世界“重生”駐地采購,但小小的“重生”自然無法供應兩大帝國,結果是拉著“重生”一起,陷入了物價上漲、物資不足的局麵。