即使在剛剛完成了扭轉勝利天平的操作充滿成就感的時刻,司見肖也沒有太得意忘形。這個遊戲對他來說並沒有太大的意義,他也不是以前那個“玩遊戲就是要贏不贏有什麽意思”的小孩了。
這一局接下來要贏並不難,他腦海中已經寫好了贏的劇本,獸族內戰沒有那麽多花裏胡哨的東西,樂見曦剛剛那波失誤大到足夠葬送整個比賽。他已經猜到這個時候樂見曦家裏肯定在緊張地訓練步兵補充剛剛的損失,並且擔心他會趁機進攻。
其實他早就在樂見曦劍聖撤退的一瞬間開始了主基地二本科技的升級,現在已經將近完成了,接下來隻要偷偷在野外角落放下獸欄建築訓練風騎士,幾分鍾後就會形成空中對地麵的絕對碾壓。
期間通過劍聖和現有部隊的進攻騷擾給她製造壓力,樂見曦根本來不及轉型對空部隊就會被自己一波打死。
隻是這樣一來她又該鬱悶難過了吧……司見肖頭疼起來,一邊按計劃在野外放下獸欄建築一邊繼續著思考。
沒必要,結論是完全沒必要贏,反正一沒獎金二沒好處,贏了她自己最多也就得到那麽一丁點轉瞬即逝的成就感,卻會讓她消沉難受不開心。
喂,那可是一個為了讓朋友們能開心一點而讓自己無論開心不開心都盡量保持微笑的女孩啊,你讓她贏一次又何妨?
司見肖內心的良知戰勝了瘋狂想要獲勝的惡魔,他默默取消了野外那個隱蔽刁鑽的獸欄,重新在自己家裏進行常規的發展建築。
另一件頭疼的事開始出現了:這個時候想贏很容易,執行自己的戰術構想出風騎士打空對地壓製就行。想輸也很容易,放水亂玩送幾波就行。但想要放水輸得像真的苦戰一番力盡不敵惜敗於此就很有難度,需要一個強大的劇本,還需要他有強大的演技。