在會上聽了半天,林峰總算明白遊戲內的玩家與這邊是怎麽銜接的了。
首先由這邊的基地提出申請,另一邊的總公司基地與這邊協商好戰鬥時間與任務副本的玩家任務安排,然後在戰鬥開始之前,這邊的基地必須提前派出裝載機械人的車輛。所以路程遠的時候,會有副本等待時間,玩家都在副本大廳等待戰鬥開始。
到達目的地或者即將到達目的地之前,通過鏡像之門,這邊基地與另一邊的世界連線,再聽過無線電遙控機械人作戰。無線電有很多條信道,避免被幹擾,並將信號提升到最大。然後玩家在遊戲內的動作,就可以無延遲控製這邊的機械人了。
另一邊的網絡采用新研發的光纖接口,延遲時間很小,基本達到了玩家與這邊的機械人能完全一致的地步。同樣,由於機械人頭顱中裝載了遠紅外探測,能預先知道原住民的地點,提前在程序中做好用NPC覆蓋的準備。等原住民出現在機械人眼中的時候,軟件自動用NPC的圖像將原住民掩蓋,再將經過處理後的圖像傳給遊戲內的玩家。
軟件其實很簡單,就是一個馬賽克軟件與動作自動捕捉軟件合成,再更新提高點性能就可以了。
隻不過紅外探測的裝置拍攝到的畫麵隻能基地內能看得到,他們也很想將這個畫麵提供給玩家,提升玩家的戰鬥力,可是這麽一來,加重了遊戲信號傳輸的負擔。從機械人傳過來的畫麵有兩個,一個是普通的視頻畫麵,一個是紅外探測到的視頻畫麵,如果一個玩家提供兩個視頻的話,一千個玩家就是兩千個視頻畫麵。一個副本大多數都有上萬的玩家,如此重大的數據傳輸,難以想象數據加倍後是什麽結果,估計會有點信號延遲吧。
遊戲那邊還沒什麽,反正玩家看到的畫麵都是這邊攝像機的畫麵,他們隻是覺得有點卡,自己在遊戲中的動作有些遲緩。卻對這邊的機械人幾乎是致命的,動作變慢了的機械人,幾乎隻需要幾秒鍾就會被全部打爆。