在一些戰爭遊戲中,殺死對方,獲得對方的裝備這種事情很常見;當然在某些遊戲中,殺死其他玩家是不允許的,但就算真的做了也沒有什麽,無非名字會變成紅名或者其他顏色,運氣差點會成為全服通緝犯遭全服玩家毆打……
每當所使用的遊戲角色被殺死後,被殺者便會捶胸頓足,唉聲歎氣,而殺人者則因為獲得新裝備而喜悅。
畢竟這些都是遊戲,就算殺個幾百幾千次也沒有什麽關係,被殺者不會死亡,殺人者也不會背負道德與法律的枷鎖。
但是在榮耀使命中,一切都變了:這不再是純粹的遊戲,死亡意味著真正的死亡,意味著無法回到現實世界,無法再見到自己的親人朋友。
很多人因此恐懼,他們害怕衝突,害怕戰鬥,害怕死亡,但是某些戰鬥是不可避免的,例如與自然中的生物戰鬥、逃脫治安軍的追捕、或者是一些不可預料的意外……死亡時刻纏繞在每一個玩家周圍,這個世界已經沒有絕對安全的地方!
考慮到進入榮耀使命中的玩家數量是十萬,每死亡一個,玩家陣營的力量就會消弱一番,為了減少不必要的傷亡,榮耀使命中的第一工會——前進騎士團曾經發表過一次聲明:經驗證,殺死玩家會受到係統的懲罰。為了避免戰鬥力白白流失,禁止所有玩家發生殺死玩家的事情!
況且玩家之間廣為流傳著一個說法:殺死其他玩家會受到懲罰,不但會扣除積分和世界幣,嚴重者甚至會被係統直接抹殺!
所以大部分玩家對此都寧可信其有,不可信其無。
但凡事都有例外,英正就是其中之一:他曾經也對這句話深信不疑,可是在該婭曆1月14日的時候,在狂暴狀態下殺死了兩名玩家的他,在蘇醒後曾一直彷徨而不安,生怕被係統抹殺掉。但是時間已經過去了這麽多天,依舊什麽事情也沒有。