思維職手

第一百章 小技能的碰撞

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光是等待,外場的人就越來越多了。包圍圈形成的很完美了,適合一場完美的圖戰,隨後柏靈浩操縱著機甲站在了圈內與秋才傑相持。機甲的體型比普通人物要大一些,至於體型則是偏瘦,當然也有偏胖的類型,隻不過那樣容易被擊中,機甲越小,對自身也就越有利。

機甲星更偏魔傷一些,在戰鬥中多的也是些魔法技能。例如火,冰係列的魔法攻擊,當然還有各種拳法的攻擊方式,傷害同樣可觀。至於轉職路線,還沒能讓人研究明白,但幸運的是,轉職隻能在50級進入跨服頻道後才能進行轉職,擁有新的技能,而現在的對於像秋才傑這種玩家來說,隻能通過加點,技能的調配提前規劃好轉職的路線,這對於轉職後,有著巨大的作用。

暗殺對機甲。

兩個職業都不是那麽簡單就可以操縱的,因為不像是劍星,戰星這種職業,容易上手,對於新手的攻擊套路來說,隻有一兩種,玩家也能快速的適應。而且普通玩家也跟職業選手比不了,前期要是沒有幾種套路,不會分散維想控製分身,那暗殺的優勢就顯不出來了。

雖說機甲沒有分身,沒有輔助技能。但和暗殺很相似,都是些不高傷且CD很短的技能,(玩家統稱為小技能)甚至有些技能根本不用CD,可以一直釋放,就跟暗殺的疾風步是一個道理,可消耗藍量是巨大的,如何控好藍量用小技能去打一套傷害,很重要。

這樣一來,機甲星的短板也就形成了,沒有高傷技能,連招銜接度很慢,這也是為什麽很少有新人玩機甲星的原因之一。所以說,當機甲星控製對手後,如何用一套連招打出傷害才是最重要的。

眼前,柏靈浩的實力不容置疑,上賽季的王者玩家,對於如何操控機甲星肯定是有一套,理念和操作方麵應該都不輸給一些職業選手,算的上是遊戲裏的頂尖機甲星了,可以稱得上國服第一機甲星了。(這裏指的是PVP第一,PVE略受爭議。PVP指的是玩家與玩家對戰,PVE指在遊戲中玩家挑戰遊戲程序所控製的NPC怪物和BOSS,例如特定場景,戰役,地圖區域等。)