“攻擊要快,我都閃避了將近一半的傷害了。”張謹鴻正維想著人物左右躲閃著劈來的劍刃,夏雨澤也正在緩慢的提升攻擊速度,連續的重複著揮劍的姿勢。
由於劍刃的攻擊軌跡一直是重複的,速度很快這不假,可躲起來也十分的方便。張謹鴻維想著人物進行躲閃的過程中也發現了這個問題,是個人習慣還是為了加快攻擊速度?如果說僅僅是為了加快攻擊速度,這樣做是可以的。但如果是個人習慣的話,一定要改正。職業選手中可不允許有這樣重複使用一條攻擊軌跡的習慣。
接下來的一幕讓張謹鴻打消了這個念頭,原本直砍過來的劍鋒突然出現了殘影,好像被收回了。隨後直接變成了直刺,並且這一擊打中之後,夏雨澤立馬加快了攻擊速度,而且攻擊軌跡各不相同,難道說剛才是為了迷惑?不過這迷惑還真是有效果,張謹鴻足足挨了20擊之後,才重新找到了規律。
有規律的攻擊軌跡才能加快攻擊速度,亂無雜章是提升不了攻擊速度的,還會被對手給拆招,所以讓對手找的規律時間越長,就越有勝率。
這一下的加緊攻勢讓張謹鴻逐漸了亂了,發現閃避不了了,隻能用武器進行拆招了或是打斷,夏雨澤的攻擊速度是真的快,恍惚看去就和那所謂的劍光四起沒什麽兩樣了,但實際上差的可不是一星半點。
“劍星有沒有一刀流?”秋才傑與張謹鴻的PK視頻,夏雨澤也已經看過了。戰星有一刀流的攻擊模式,而且分為好幾種不同的連招模式,那劍星能不能一刀流,這是個問題。
“沒有。”張謹鴻笑了笑,斬釘截鐵的答道。
戰星為什麽一刀流,就是BUFF技太多,但與其說是BUFF,還不如說成高爆發的技能很多,比如說血祭或者出血,以及很多的增強自己攻擊傷害的技能。