超競時代

013 橫掃2

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視角切換到嚴光秉的身上,作為己方戰隊的主將,他的槍術已經屬於上乘。長槍刺出的時候,槍尖穩定不動分毫。視野中的人體後背不斷放大,甚至連衣衫的紋理都纖毫可見。

NT方的盾兵似乎在劫難逃。嚴光秉送出了長槍,準備給這打亂了他計劃的小子以致命一擊。屏幕前一片寂靜,所有人的目光都牢牢鎖定在這個畫麵上。

然而,結果卻出乎了所有人的意料。就在槍尖即將刺入人體的一刹那,嚴光秉的眼前突然空了。

他心中大叫不好,拚命想要撤槍重新組織攻勢。但已經捅出去的長槍卻沒有聽從他的心意,巨大的慣性帶著他踉踉蹌蹌的撲出幾步。

如果是在普通的平台上對戰,這種攻擊判定失敗隻可能是人物進入僵直狀態。操縱者隻需要調整心態,用最快的速度脫離僵直,說不定就能夠穩定戰局甚至扳回劣勢。

但這是一款全新的對戰模式,並非觀眾們想象的那樣簡單。顯示屏上的畫麵一陣劇烈的晃動,有觀眾注意到,站在平台上的嚴光秉也似乎受到了影響,倚在護欄上拚命保持著身體上的平衡。

“這就是超競的魅力,更加擬真的戰鬥狀態。”解說的聲音適時響起,給眾人解答出心中的謎題。“虛擬場景中受到的打擊,會真實反饋到現實中。當然,不包括疼痛。”

眾人恍然大悟,但隨即又開始迷惑。那個必死的盾兵究竟用了什麽手段才逃過這一擊?

此時屏幕中的畫麵轉回到了之前動作的慢放。在長槍已刺出的同時,盾兵突然棄盾。丟掉主要武器的他瞬間動若脫兔,堪堪避開了已經招式用老的槍兵,一個急停反而繞到了對方的身後。

對敵人策略的判斷,時間的把握恰到好處,讓觀眾歎為觀止。棄盾搶攻的決絕又讓他在看似處於絕對劣勢的情況下完成了局勢的逆轉。