看似平平無奇。
但實際上還有別的特性。
這個技能在前世已經被玩家們摸索的十分透徹了。
雖然麵板沒有顯示。
但是在使用魔力放出的瞬間,會解除一切控製,而且在使用後的3秒內會免疫一切控製,甚至一些負麵狀態都會被減弱。
不過缺點也很明顯,冷卻太長了,而且會消耗大量的魔力值。
麵板顯示的是30%的魔力值,但實際真正使用的時候,消耗的是魔力值上限的30%,而不是現有的魔力值。
因此吳奈點了一級就沒再繼續。
除無屬性的魔法外,其他所有基礎元素的魔法大致都有兩類。
一類偏向攻擊,另一類偏向輔助性質。
吳奈看向他最期待的火係技能。
【烈焰之柱(天賦已修正)】
【主動技能:消耗180點魔力值,吟唱2.5秒後,凝聚周邊的火元素,在附近百米距離任意施放,召喚一道通天的火柱灼燒敵人,造成230%的火元素傷害。火焰附帶灼燒效果,持續10秒,冷卻時間8秒】
雖然不知道原來的技能是什麽,不過在天賦加成後,變成了一個範圍傷害技能,還是百分比傷害,有了技能冷卻後,CD也不長,完全可以當作是刷怪的常駐型技能。
【火影相伴(天賦已修正)】
【主動技能:消耗20點魔力值,吟唱2s後,隨機召喚一隻小火影,冷卻時間2s】
【小火影:毫無攻擊能力,生命力基礎固定100點,隨心情替你吟唱0~?字節,持續時間隨火影心情而定。最高時間上限不得超過8小時。】
【特別說明:每隻火影都有自己獨特的性格,請勿交惡】
這個技能,看起來似乎很無用。
但在前世卻最受大部分玩家歡迎的。
哪怕很多玩家不是專精的火元素法師,也會加滿。
甚至火影相伴的技能書都會被公會囤起來,當作戰略物資。