紅湯下半身碎裂隨風化成塵埃飄遠。
但殘存的上半身生命力依舊頑強,雙手撐著身子“站”起。
徹底放棄移動,像個不斷攻擊的炮台。
拳風打的四周破舊不堪。
泥土裏甚至混著各類樹木樹葉的殘骸,帳篷殘骸。
吳奈暗歎一聲離譜。
要不是等級相差過大,沒辦法探查清楚麵板,不然吳奈真想看看現在這個紅湯到底有多少防禦力,還有元素抗性。
不過,隨著時間的流逝,攻擊也越來越疲軟,攻擊間隔也越來越大。
原先正麵一擊拳風甚至能打碎吳奈兩層護盾,現在也隻能堪堪打的最外層護盾破損。
吳奈一邊繞著紅湯不斷接近,一邊繼續發動攻擊。
隻=剩半身的紅湯,想轉身攻擊後方也較困難。
吳奈正是發現這點,不過,越接近,拳風也密集,傷害也高些。
吳奈無奈之下隻能選擇在遠處繞,但紅湯也可以緩慢擰身,隻需要腰部發力,就可以稍微轉身,就是苦了身子最底下的血肉與地麵摩擦,會造成大量綠色濃稠的鮮血湧出。
同時紅湯頭頂的生命值長條也開始加快下降。
這倒是讓吳奈眼前一亮。
這可比自己一邊躲避一邊放技能消耗來的快多了啊!
這般想著,也不在釋放技能,隻偶爾丟出一株豌豆,繼續攻擊,聊勝於無。
但卻更加接近紅湯的位置,因為他還發現,越接近紅湯,他一動紅湯轉動的角度就會更多,受到的傷害也更多。
隻是讓吳奈不禁暗自感歎自己也如魔鬼一般。
不過,這遊戲前期隻是個遊戲而已,就算不是遊戲,哥布林的惡名在整個深淵戰線都卑劣有名。
心裏是這麽想著,但吳奈又不由自主思考,這前期真的隻是遊戲而已嗎?
雖然有些地方依舊還是死板的狀態,但不得不說有些個例,都有著各自的特點,十分鮮活。