“首先拚湊一下我們剛剛走過路徑……你們這些都確定排錯了。從牆壁的厚度來看,這些拚圖根本不可能鄰近,再者是要考慮迷宮的終點,必然是全迷宮路徑一半才……”
軒嵐指正到一半就停止說了,他沉思了一下,改口道,“有走過的地方你們都有拚對,重點在於沒有走過的地方。這地圖不是給人猜路線的,隻能用來確認路線。”
軒嵐發現地圖上麵線條有個奇特之處。
在編號相同的地圖碎片上,卻看到筆跡上的不同,直線看不出來但在弧度上就能看出明顯差別,雖是在描述同樣的地形,但筆跡並不一樣……這不就代表地圖有一份是偽造的?
這種事情是可能的,玩家也是可以製作假地圖給予地上魔物撿取,就可以做到現在的效果,不過正常玩家是不會知道這方法,更不會去執行的。
輪廓上一樣的地圖乍看之下混用也沒關係,但假若在關鍵的地方進行誤導呢?
例如地圖5有兩片但畫得一模一樣,說明現在是獲得真假之中其中的一份,在無法辨別真假的情況下誤用以後,說不定就無法走到掉落真正地圖5的位置了。
換言之,沒有真正獲得真偽兩份地圖,那根本無從得知手上的碎片是否正確。
這是個很可怕的陷阱,執迷於去拚湊的話將會陷入誤導之中。
“軒嵐,要放棄地圖?”
“師父二號,我們拚很久耶!”
“徒勞無功是常態,重點在於如何去正視。”軒嵐推眼鏡,“至少現在清楚有哪些路線沒走過。”
經過一番更動,地圖頓時少了大半。
四人行走的速度不快,能走出這樣一大片已經算有效率了。
但少了一半卻讓地圖的真麵貌出現了——理當來說會走過的岔道,卻沒有走進去過,以至於中間一大片區域沒有去探索。
“為什麽我們走過這裏三次,卻都轉彎了?”軒嵐指出其中一處,道:“回想一下吧,這應該不是偶然。”