【恭喜你们成为第65个结束第一波次的队伍。】
【在全部队伍结束或者被淘汰之后,你们会有3个小时的休整时间,请做好准备。】
原本密密麻麻铺满整个大地的怪物似乎一瞬间突然消失不见,而大家出于惯性,却仍然发动着攻击。
尤其是那3个在怪物潮中的人,早已没了理智,只是凭借着本能挥舞武器,目光凶厉中有着一丝呆滞。
而林泽在击杀蜂鸟怪后,自然听到了试炼空间的提示,喝道:“都停下,怪物退走了!”
在林泽声音的一声大喝中,众人这才从那种麻木的攻击中恍过神来。
先是略有茫然地看着周围略显熟悉而又空旷的场景,以及身边熟悉的脸庞。
即使是厮杀了这么久都不曾落泪的硬汉,也不禁眼角湿润。
“我们……活下来了?”
有人不敢相信却又疑惑的声音响起。
随后,此起彼伏的“欢呼声”仿佛打开了开关,众人纷纷拥抱着自己的战友,庆祝这一刻短暂的“胜利”。
那3个在护盾外的人,此时却愣愣地看着周遭,眼中的泪水如止不住地破缺洪堤。
“活了,活了,活下来了……”
“我没死……我没死,啊哈哈哈……呜呜呜。”
从生死的大恐怖中归还,先是无声落泪,再然后狂喜,随后便又是极端地嚎哭。
人的情绪在这种境况下显得极端的不稳定和复杂,这实属一种人体的自我保护。
来到玉小雅旁边的林泽,看着眼前这一幕幕,稍稍有些叹息。
“你之前有想过这第一关的发展居然是这样吗?”玉小雅问道。
侧头望了望身边的女子,再眺望了一下远方,“没想过,应该说很多人都没想过,本以为第一关不过是练手的关卡,实则却是当头一棒。”
“是啊,当头一棒,死的人也不少。”
阿尔法文明队伍原本有林泽这边总共17人,郑剑那边总共23人。
如今林泽这边包括新加入的一共27人,而另一边只剩下3人,总共30人。
1/4的折损,这还只是第一关就已经如此,很难说后面还会不会整出更多的幺蛾子。
“那边的3人怎么处理?”
林泽听到玉小雅的话,看着那三个又哭又笑的护盾外的3人,道:“在生死边缘走了一遭,对人也是一种极大的磨砺,就让他们3个加入到郑剑的第3组吧,这样刚好刘允、陈箫、郑剑手下各自有8人。”
“行。”
玉小雅暂时离开,走到郑剑那边去交代此事。
而林泽还在思考这试炼关卡的机制,林泽觉得自己这边应该算是很快就击杀了那个所谓的“锚点怪物”了。
而“锚点怪物”似乎就是第一波次结束的标志,可最终试炼空间却说他们是第65个结束第一波次的队伍。
那也就是说,前面有64个队伍比他们更快,或者说以其他方式更早地结束了第一波次。
“看来这之前在极端生存那第一关卡后临时的排名,所造成的影响比自己想的要大。”
林泽原以为顶多就是一些buff和debuff的区别,现在看来,应该不止那么简单,或许还有城池的不同。
像阿尔法文明得到的初始城池,既没有城防武器,也没有护盾保护,高度也就1m不到,这种的城池说实在话,压根称不上是城池。
但既然试炼空间是这么定义的,自然有它的原因,或许那些排名靠前的队伍,压根就不用苦唧唧地攒积分买护盾,他们的城池也许自带护城保护罩。
并且城墙高大,又坚不可摧,因此可以居高临下地进行相应的高度差作战。甚至,还有一些大型的城防武器,第一波的怪物可能造成的压力和林泽这边相比压根不是一个等级。
更别说能排名前列的,那都是人数多的队伍,这些人数在获得个人积分后又将形成新的更强的战力。
“我擦嘞,这怎么越琢磨越心凉啊,这岂不是说那些赢在起跑线的队伍会越来越强?不行,必须想办法缩小差距。”
想到这里,林泽望着场中的3个小组成员。
这3人,正是之前外面的那3个从厮杀中活下来的人,并且已经编入了郑剑的队伍。而经历过生死就是不一样,林泽明显能感觉到这3人散发的气质已经有所不同。
对着这三人勉励地点了点头,随后望着众人说道:
“诸位,虽然我们度过了第一波的冲击,成功活了下来,但我还是不得不告诉大家一些很有可能是事实的,比较泼冷水的东西。”
当林泽的话语出现在场中时,众人便停下了欢呼的声音和动作,目光全都集中在了他的身上。
见此,林泽也没有卖关子,将自己刚才对试炼一些情况的猜想,简明扼要地向众人阐释。
临到末尾,林泽道:“我们在第一波次在所有区域都彻底结束后,会有3个小时的休整时间。
而我们是第65个结束,现在看城池核心上显示的光点图,应该也才83个队伍度过了第一波,剩下的队伍都还在继续着。
换言之,我们可能至少还有4个小时的时间为第二波次的怪物潮做好准备,为了更好地度过后面的几座关卡,并且缩小与那些前列队伍的差距,我决定作出一些新的安排。”
说到这里,他看着玉小雅,道:“由副队长进行剩余的个人积分的情况进行统计,所有人的个人积分都必须服从整体的调度,如果觉得无法接受的,现在可以退出,自立门户。”
场中的人都是已历经筛选留下的人,对林泽的这番话并没有什么动摇,哪怕是那三个人,也早已明白,唯有团结才能活着。
“很好,既然没人退出的话,那我就继续安排了。”
说着,林泽看向刘允和陈箫等人,道:“刘允所在的第1小组,从现在开始转变为专职远程攻击的小组。
而陈箫所在的小组,则主要进行近战强化,所有物资道具都朝这个方向兑换。”