般若道:“遊戲中當然不會有這樣的設定,那是違背遊戲世界觀的存在。”
陸麒麟垂眉:“這麽說,那小子還是在撒謊。”
“不見得。”司棋若有所思,再次想般若確認:“你確定百分之百不會存在喪屍開口說話的這種情況?”
般若搖了搖頭:“我無法百分之百確定。”
“這麽說真的還有可能存在這種情況?”陸麒麟張大了眼睛。
般若道:“據我所知,《浮生六界》曆經五年測試還沒能正式發行,是有原因的,那就是遊戲中的人物偶然會出現‘解離’現象,也稱作偏離。”
“什麽意思?”司棋的心頓時緊了起來。
‘解離’這兩個字對他來說太熟悉了,因為他的哥哥林思義就是患上解離症而崩潰的,那是一種在記憶層麵、自我意識或認知的功能上產生崩解的精神疾病。
般若解釋:“《浮生六界》之所以有著龐大的魅力,是因為遊戲中的所有構造物都有著自己完整的編程體係,這使得遊戲世界中的一草一木都無比逼真,其中最精妙之處在於遊戲角色的刻畫,當然這些都還隻是淺層的東西。”
“還有什麽?”司棋緊問。
般若答:“區別於傳統遊戲,《浮生六界》中的每一個遊戲角色和我一樣,都是人工智能的產物,他們高度自由,和玩家的互動靈活多變,有時候甚至讓玩家都分不清對方是否為真人,這才是最另人沉醉的地方。”
“當然,為了遊戲不被紊亂,所有角色的背後始終有一根線在牽著他們,他們的每一句話每一個行為都無法脫離劇情的設定。”般若補充。
司棋很快明白了其中的關竅:“也就是說,盡管他們的背後有線在牽著,還是存在脫線的情況?就比如喪屍突然開口說話,其實也是一種‘解離’現象?”
“沒錯。”般若點了點頭。