出門慢,輸一半。
孟煜賣出多蘭盾和紅藥,直接跑位落定,去勘察對麵動向。
上次打FNC廠長被套路反野之後,整個EGD對這點都很重視。
一級沒有爆發戰鬥,雙方隔河相望,互相跳舞打招呼。
兵線上線,孟煜和letme同時上線。
雙方打野都是單人開BUFF,防止對麵猜到打野開野路線。
上線之後,孟煜依舊卡在納爾射程之外。
letme沒有像孟煜那樣蠻不講理的前壓,而是以穩健為主。
孟煜當然不僅僅是為了快樂所以就在最後一手康特位上選下亞索,雖然納爾有手長優勢,但是亞索對納爾是存在康特關係的。
理論上來說,有風牆這個神技在手的亞索,對上任何遠程英雄都不慫。
在職業對局中,職業選手在玩納爾的過程中都需要進行控怒,盡量利用自己的小形態來進行對線壓製,這也給了亞索更大的發揮空間。
事實上,無論是大納爾還是小納爾,隻要放出一道恰到好處的風牆,都可以讓納爾陷入劣勢之中。
有著可以刷新的被動護盾和靈活的E技能,更是可以在麵對納爾的時候打出不過的消耗。
letme自然很清楚這一點。
雙方近戰兵陷入殘血之後,孟煜才卡著納爾的攻擊間隔上前,AQA補掉三個近戰兵然後後撤。
納爾隻來得及A出一下打出來護盾,就已經被孟煜拉開。
letme以穩健為主,絲毫沒有過兵線壓製的想法。
一來是小兵前期的傷害很客觀,二來是不知道廠長的位置,三來就是他麵對孟煜的時候沒有對線壓製的心氣。
他隻想安心發育,然後等著打團。
能好好發育,就是他的夢想。
孟煜一個吹風升到二級,宣布一級成為了過去式。
直接秒點E技能,準備開始快樂。
沒有E的亞索,明顯是沒有靈,也不夠快樂的。