隨著上一堂比賽的勝利。下一場比賽也即將開始,張俊準備比賽開始的同時又和隊友交流戰略。
隨著時間的推移,比賽正式開始。這一場張俊選擇的是打野位置,用的是劉備。那就讓我們來解說一下,劉備的技能介紹和連招以及出裝。
劉備的被動技能叫做強化散彈,文化現代劉備的火衝是現彈槍每顆子彈都會對敵人造成40%物理加成的物理傷害,每顆子彈命中敵方英雄時,劉備會增加1層戰鬥本能的。
把會給劉備增加3到11點的物理穿透失去六秒最多疊加12層增加幅度隨英雄等級成長,每次射擊隻有中間區域的兩顆子彈。
裝備效果建築物不會受到額外的大玩影響該被動技能讓劉備的普攻變成了扇形傷害。
運氣派進是兩顆體,大的傷害兩別吃一顆該技能重做後將雙抗的加成改成了物理穿透加成。
會分別在四級七級十級和13級的時候增加2點的物理穿透的成長滿成長時12層戰鬥本能可以增加132點物理穿透右麵的持續時間,隻要劉備普攻命中敵方英雄就刻刷新。
進入傷害命中不會疊加該八孔,通過測試,劉備普攻四個彈道的傷害,古城都隻有一半,兩側邊緣達到目標。
隻有中間一半的傷害中間命中則是百分之百的傷害,弱,天生命中鐵則是百分之兩百傷害,貼身的百分之兩百的傷害對建築無效,對建築物的傷害,上線隻有百分之一百。
居然普攻的,兩側無法觸發裝備的被動效果和暴擊,但是可以吸血,所以劉備出泣血之刃,貼身攻擊時的回血效率特別高,這裏需要做一個注釋。
因為避免劉備貼身輸出時的傷害溢出,所以每顆的傷害,做了40%的傷害,限製也就是說,劉備和其他英雄。
從攻擊屬性是,普通攻擊中間兩顆子彈的傷害,隻有其他英雄80%的,並非是,百分之一百的。