重返2000:從做遊戲到世界首富

第107章 電競教父,聽著就很帶感!

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拿下星際,在國內搞比賽是沒法子了,第一屆早舉辦了,偷國在今年8月,同樣的,也舉辦了第一屆wcg,但是這個時候的華國,對於電子競技這一項,還沒什麽太大的概念,並沒有徹底的普及開來!

野路子戰隊,野路子玩家,才是此時華國電競圈的主力成員。

然而這就給了周臻機會,周臻就是想著借由熱血戰歌這款遊戲目前的現象級熱度,在國人心中,培養起一個電競的概念!

華國的電競教父,聽著,就很帶感!

星際的國際地位,暫時無可撼動,畢竟星際去年就出了,現在比賽都舉行過了,世界上的知名度,也徹底打開了,現在的周臻沒法子衝擊。

但是魔爭,周臻倒是覺得可以考慮一下,衝一衝的!魔爭的巔峰是魔爭3:冰封,後來基於魔爭3的基礎上,衍生的一係列moba類遊戲,更是成為了周臻原時空,電子競技的主流!

在某些程度上,甚至壓過了老牌的fps遊戲和格鬥類遊戲的世界比賽!

而華國,在101騰空出世,借助企鵝春風掃過華國大江南北之前,整個moba市場,大部分遊戲都是基於魔爭3修改出來的。

哪怕是這些修改出來的遊戲,在華國都有著極多的受眾,其中華國又以成海3C和真三比較出名,而後又根據這些,陸續出現了起帆遊戲和夢三這些。

就更別提刀塔了!哪怕到了後世的2021年,刀塔玩家和101玩家的罵戰,都沒有徹底的結束!

而且,後世智能手機高度普及的情況下的華國國內營收第一的手機遊戲:英雄戰跡,也是moba!

這足以說明,moba類遊戲,在整個遊戲行業裏的受眾和熱度,有多可怕!

周臻當然不會放過moba這塊大蛋糕,更不會忘掉,後世那數不勝數的職業俱樂部和職業玩家以及主播,能為遊戲方帶去多大的熱度和利益!