可別想著抄書是門多麽簡單的活,周臻還需要結合現在這個時代,老外對華國有多少了解,才能設計好熱血戰歌海外版的劇情,而且霓虹國和棒國的版本,也是需要精心打磨才行的。
幸好這個時代棒國還沒有後世那麽腦癱,周臻在遊戲裏埋下一些什麽八卦太極相關的內容,棒國人不會覺得這個是華國侵犯了他們棒國的傳統文化。
而霓虹國,雖然掌機、各類單機遊戲,大行其道,但是同樣的,網絡遊戲市場,也還是有的,即便不大,但是該發掘的,也還是要發掘的!畢竟,這個時代的霓虹,是世界第二大經濟體,那麽大的一塊市場,此時不入,更待何時。
與其等再過幾年,霓虹本土的遊戲業再上高峰的時候再去進入,反倒不如現在就先行進入,打個釘子。
要說霓虹的遊戲廠商,不饞華國市場,這是不可能的,但是華國盜版猖獗,讓他們有力無處使,隻能看著一塊巨大的市場眼饞。
雖然霓虹國的遊戲主要市場還是本土以及西方,但是歸根結底,錢這個東西,誰不想賺不是?
周臻雖然對霓虹國的遊戲行業,了解的不深,但是周臻卻知道,霓虹玩家有一個算一個,都是劇情黨!
給熱血戰歌,寫一個中二的,燃的劇情,足夠吸引為數不少的霓虹玩家了!
甚至還可以和霓虹國的遠古公司以及東大媽談一談,購買反派版權放到遊戲中,反派角色怪物的版權,可不貴!
更別提這個時候的遠古,可以說窮的叮當響,手握一堆大IP,但是由於他們管理層的貪腐問題,導致那麽大一個公司,一直運轉不良。
雖然平成三傑為遠古續了一波血,可是以遠古公司有錢就要浪的習慣,很快,遠古就直接宣告了GG,直接被萬袋收購,開始了萬惡的賣玩具環節。
即便是新生代凹凸曼,也有著口碑不錯的佳作,但是更多的卻是老奧迷們,怎麽樣都看不下去的新生代。