重生2000,構建互聯網帝國,成全球首富

第216章 白手套?

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以前世的記憶來看,做一款FPS遊戲,是最容易打開全球範圍內的網絡遊戲市場的。

然而,以現在的模型精度,遊戲引擎和玩家的電腦設備,周臻想做的遊戲,根本無法負荷,做的如果太差,那首先就過不了周臻自己這一關!

做單機,海外的受眾可以滿足,但是國內可賣不出去幾份,2000年的這個時代裏,先不說國內層出不窮的盜版商,就說自己費勁巴拉做的單機遊戲,定價多少,會有人買,都還是一個問題。

畢竟單機遊戲,可沒法像網絡遊戲那樣,滿足玩家們的炫耀和虛榮心理。

而做一款FPS的網絡遊戲,哪怕是局域網遊戲,都要受限於這個時代,更別提,還有半條命係列珠玉在前,周臻以此時的互聯網能提供的極限,也頂多隻能做出半條命係列的升級版本,而無法做出屬於自己的東西。

那麽,就不如不做。

其實FPS模式,想要一炮走紅,最好的方法是原時空後世的吃雞模式,後世網吧的101霸權,其實很大一部分除了是玩家們膩歪了101不斷的版本更迭之外,更多的,是受到了吃雞的衝突。

但是如果做一款吃雞,周臻揉了揉自己的太陽穴,擱國外沒準還能跑跑,但是也就隻能說隨便玩玩。

根本沒法達到周臻做這款遊戲的目標:徹底在海外,打響新世界的名頭!

至於國內?那就更別想了,先不提國內現在大部分電腦都落後西方世界,就是國內此時的網絡帶寬,就已經完全帶不動了!然後讓周臻,去做一款完全用於取悅老外的遊戲。

周臻覺得,自己還不至於此!

隻是想打響新世界的名氣,好方便自己以後推廣遊戲,至於把自己的大本營國內給忘了麽?

而做一個moba遊戲,周臻可是太了解moba類遊戲在有一個好爹的情況下,能爆發出多大的威力了,所以在此時推出moba的話,以新世界的體量,恐怕網友寒冬,要提前十幾年降臨華國了。