看著一個ADC端著精準的雙槍像個傻子一樣對著滿血的小兵胡亂射擊的時候,秦銳有一種要哭的感覺。
大哥,你還是打對麵的英雄吧。那樣至少能消耗一下對麵的血量啊!你這麽打小兵,最後把兵線都推過去了不說,你也得不到錢啊。
眾所周知,英雄聯盟這個遊戲在計算擊殺的時候,隻計算最後一次將敵人致死的攻擊。前邊不管打多少,都不算數的。所以這才有了搶人頭,補兵這些理念。
而作為一個英雄玩家,想要得到足夠多的金錢購買裝備,主要的經濟來源有兩項。第一個是擊殺對麵的英雄,會得到大量的金錢,而另一個則是擊殺對麵的小兵。每一個敵方小兵在被擊殺後都會給英雄提供一定量的金錢,雖然很少但是積少成多,最後會變成一大筆不可小看的財富。
但是顯然眼前的這個賞金獵人是沒有這個意識的。
讓秦銳稍有欣慰的是,對麵的兩個英雄雖然有補兵的意識,但是明顯技術不過關。比自家女警的“無腦補刀”好一點,人家是“隨緣補刀。”
“大哥,我看你是遠程。不如你打對方的英雄吧。你手長能打到他們,他們打不到你。”
秦銳也想安安靜靜多補兵。畢竟作為一個銳雯,在沒有到三級的時候還是稍微安靜一點好。但是自家這“無腦補刀”的打法實在是讓人不敢恭維。秦銳無奈之下隻好這麽對賞金獵人說。
沒想到這個賞金獵人倒是聰明。
“不行,我試過了。我一打他們,那些小兵就打我。必須先把小兵都打沒了才能打英雄。”
好吧!秦銳暗暗的歎了一口氣。既然你幫不了我,那我就隻好自己幫自己了。
秦銳看著場上的形式,走到兩撥兵線的中間,然後看準機會開啟“折翼之舞”,一段Q技能打在一個殘血小兵的身上,將他帶走,然後馬上轉移,一個普攻打在另一個小兵的身上,利用被動的“符文之刃”特性將那個殘血小兵帶走。接著第二段“折翼之舞”再帶走一個小兵,然後立即轉移目標一個普攻,帶走一個遠程小兵。