開局暴打小仙女,我上熱搜了

第四百二十九章 轉換賽道

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半小時後,田小強離開辦公室,留下江夏一個人站在窗邊,望著窗外的景色陷入沉思。

田小強提出的想法打亂了江夏原本的計劃,做端遊?在此之前,他從沒想過這件事。

老實說,端遊的市場遠不如手遊大,但在質量和影響力方麵,手遊不如端遊。

電腦遠比手機強大的性能,注定了在電腦上運行的端遊,能比手遊擁有更多、更細致、更豐富完善的玩法和內容。

同樣,手機的便攜性,也注定了手遊的受眾遠比端遊多。

二者互有所長,既然如此,能不能把兩者結合起來?

這既是田小強半小時前試圖說服江夏時提出的觀點,也是最近市場上許多熱門網遊正在摸索的道路。

比如當前國內外都爆火的源神,就是既能在手機上運行,也能在電腦、遊戲主機上運行。

還有號稱連呼吸都要花錢的逆火寒,也有自己的手遊端。

棒子國的黑色沙漠、劍靈等知名遊戲,也都如此。

這樣做的好處是端遊和手遊市場都能摻和一腳,壞處就是研發經費上漲,還要考慮遊戲在不同平台上運行時的平衡性。

對現如今才隻做出一款遊戲、剛打出點名氣的夏雨互娛來說,轉頭去做端遊,這個步子邁得有點大了。

但田小強描繪的前景卻又很誘人。

“隻做手遊有什麽意思?做得再好,能比源神還好嗎?能幹得過源神嗎?”

“源神雖然也有PC客戶端,但它本質上還是個手遊,現在國內端遊市場還處於群龍無首的局麵。”

“什麽?逆火寒?那就是個屁!”

“江總,你好好想想,做手遊不說死路一條,咱們拿什麽和米忽悠、鵝廠、網宜這些大廠拚?太難了,就算你有什麽好點子,人家馬上就能抄過去,而且比你做得更好。”

“我的想法,咱們直接做端遊,先把端遊的名氣搞起來,當年劍靈在國內剛開服的時候火吧?咱們就照著那個目標做,隻要做成了,穩定住,後續再開發手遊端,兩邊通吃,絕對比一開始就做手遊強。”