在16層,具體的任務大概如下,職業者隨機或者挑選加入一個國家。
隨後從基層做起領取任務。斬殺敵方國家的小隊首領或者是小的將領。斬殺成功之後,算是完成一個小任務。每次完成小任務都會累積雙方帝國的仇恨值。
仇恨值累積到100%之後,職業者對敵方國家的人亦或者野怪造成的輸出能夠增加100%。
所以一般情況下,在16層的正常途徑是這樣的,進入16層之後,隨便挑選一個看的順眼的國家。然後再隨便挑一個看著不順眼的國家,對其發動進攻。
以領取任務和完成任務的形式,對敵國的職業者亦或者守成的野怪造成傷害。
斬殺他們的強者,依次累計仇恨值。當仇恨值累積到百分百之後。就可以直接領取高等級任務率領帝國的野怪NPC。殺向對方帝國的野怪NPC,但中途也需要麵對敵國的職業者。
可一旦攻城成功,就相當於完成了16層的一切任務,之後隻需要通關一個世界boss就可以走了。
這是基本流程,聽上去算是困難,但也簡單。一般情況下,在16層卡住的職業者不算多。
而這裏麵最值得一提的就是抵一國仇恨這這個設定。這東西很新穎,至少之前沒有出現過,隻需要斬殺對麵的人就可以累積傷害增幅。
而這就給了一個選擇。職業者可以選擇累積的100%,獲得全部增幅之後,穩妥情況下再進攻。
也可以選擇慢慢的增加攻擊,等到100%之後再進攻。
當然,這仇恨值隻對單個玩家有效,分散開來的玩家互相攻擊,他們的帝國並不會因此而互相增加仇恨值。
所以在第16層,職業者進入哪個帝國都無所謂,沒有公平和不公平之說。甚至為了完成10個帝國的任務,還需要將10個帝國都走一遍。
而林凡並不打算從基層做起。這太浪費時間了。