當初抑製力有感於人世間靈魂獨獨不能輪回,世間沒有類似地府職能的機構,所謂靈魂是無限再生的。
為了控製其數量,防止人間陰陽失衡,才建立起遊戲架構。
而為了讓遊戲順理成章,決定每秒死亡人數中存活一位。
為了建立有效的管理機製,所以安排了以審判者為核心的,發布者體係。
其人皆由人間眾原型所打造,所擁有的能力亦是如此。每秒死亡人數皆有對應的發布者收納。
每名發布者管理每秒的死亡人數。
由發布者聯合商量決定遊戲選拔內容。
審判者監管全局,如有違法行為自當予以懲戒。
這番機製起初運行得還挺順利,但是因發布者的反抗,發生了暴動。
當時由發布者慫恿遊戲者許願讓審判者消失,被不成熟的機製所認可,導致出現審判者出現問題。
但由於底層邏輯的存在,無法讓審判者消失,隻能讓其失智。
當時的發布者是不能對審判者造成一點傷害的,同時審判者也不能參與遊戲者的選拔程序。
審判者因許願而造成自身程序混亂,不分敵我,發布者才被允許開發攻擊審判者。
在眾發布者的聯合攻勢下硬是交戰多日,將其封印,才平定下來。
期間發布者們死了不止一次,多虧身為遊戲管理者一員並不會死,才能無限作戰。
在那暴動之後,一切都恢複了往常的模樣。
但同時由於沒有了審判者的管束,發布者們向自己的名字發展得越來越偏激了。
同時整個發布者的群體四分五裂成了多個群體。
有以暴君為首的中立派,小醜個人瘋派,苛師的求真派和什麽都不想的散人。
其中以散人最多,中立次之,小醜最少。
陸承弼沒在書中看到關於戰鬥的描述,但也能想象到審判者的威懾有多麽大。