直播:我在末世有座桃源农场

第40章模拟进攻

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嗡~

声响突然由远及近!

然后!

啪哒!

陈果感觉有什么东西落在了后背!

嗡嗡的声音,还有突然趴自己身上,这不由得让陈果直接汗毛倒竖!

什么东西?

扭头一看,只见两个鸡蛋一般大的黑色的眼睛矩阵出现在自己眼前!

而趴在身后的这个东西,竟然是一只巨大的苍蝇!

像鸽子一样大的苍蝇!

“我的妈!”

虽然前世见到过,但现在突然见到,陈果仍然被吓了一跳。

这玩意说它凶残吧,但是就喜欢趴在动物身上吸血,不像丧尸那样疯狂撕咬;说它不凶残吧,它的嘴(虹吸式口器)又大得像鸡蛋,趴在人身上直接就能咬出个大伤口,然后开始吸血。

人身上才多少血啊?

这苍蝇吸个两下就半碗血了,陈果记得以前灾难刚刚降临的时候,人们对灾难的影响物种范围还不是很了解,走累了就在野外就地睡觉。

结果吸引来了这种苍蝇,吸个几分钟,那个人就被吸成干尸了,这还不算,之后它们还会大口啃食。

之所以不能直接定性为凶残,是因为它们变异大了以后,速度有所减缓,有时候看起来甚至还有点憨,相对于小的那些较容易杀死!

可让陈果起鸡皮疙瘩的是,它们身上所携带的一些病菌有时会寄生在人身上!

刚才就感觉后脖子的地方被什么东西贴上来了,粘糊糊的,他赶紧一拳过去,直接就把那只苍蝇给打飞掉!

但是周围的嗡嗡声仍然持续不断,很显然它们是被这些血雨给吸引过来的,而陈果刚好就在它们要经过的路上罢了!

接着第二只也落在了陈果身上,又是粘糊糊的感觉在脖子上!

没办法,陈果只能将其打掉,然后跑下楼去!

现在外面的丧尸基本上已经清理得差不多了,而且也获得了将近10万的活力值,产出比还是很高的!

所以在这房子里面休息一晚,打算明天回去!

无人机刚才在暴炸的时候被冲击波打到,现在无人机已经恢复正常,只是直播在暴炸的时候就已经断了。

陈果就让它在屋顶上方悬浮,随时保持警惕,一但发现有异常生物接近就会立马通过系统发出警报!

今天的阳光值也获得了不少,数量已经达到了42342!

收获还是不错的!

再次检查了一下房门的牢固性,陈果就躺在**为农场做接下来的规划了!

那个智慧形丧尸不知道有没有被炸死?

如果没有死的话,他会不会报仇?尸潮会不会提前到来?

这让陈果觉得,农场的安全问题真的需要加急建设了!

防御炮是要买的。

现在的活力值可以买一架了,碉堡的话虽然坚固性好,杀伤力也强,但是无法移动,只买一座的话防御面积有限。

想到这里!

陈果突然灵光一闪!

这个好办啊!

现在有这么多的活力值了,自己的想法是完全可以做到的!

于是!

次日一早,陈果就马上起床,在外面找到了一辆越野性能很好的越野车开回农场。

路上只是遇到了一些车把路给堵住了,不过陈果很轻松就解决掉了!

回到农场这边,陈果并没有马上进去,而是开着车在农场的外围走了一圈!

这样就有了一个大概的了解。

陈果的农场其实是在一个地势相对还是比较平缓的地方,但是有河流,也有一些地方落差比较大,在外围一些地方也是树林等等!

“系统,把农场以及外围300米范围内的地形做成模拟图!”

刚才陈果跑的时候也带了摄象头,已经把周围的地形什么的拍摄下来成为电子数据!

[正在生成……模拟图生成完成!]

在陈果眼前的面板上,马上就出现了一个农场以及周边300米范围的地形图,而且还有许多数据!

陈果要的不多,主要是想看看周边的地形!

在形成了之后,这让陈果看来就比较直观了,他想要做什么,也比较容易!

“以几何中心为圆点,把模拟图平均分成72个扇形!”

指令下达后,系统瞬间就将模拟图划分出72个扇形来!

“生成丧尸的攻击数据!”陈果再次下达指令!

别看之前陈果只是在做直播,但其实同时也在收集相关的数据!

[丧尸数据已获得!]

然后在陈果面前,就出现了一个关于丧尸攻击的基本数据。

速度:超出常人的20%!

力量:常人的1倍往上!

智力:在受智慧形丧尸控制下,智力为三岁小孩!

详细:眼睛可捕捉光线,会主动靠近光源;会受声音吸引;容易被智慧形丧尸控制,形成有主观意识的尸潮;若智慧形丧尸足够强大,丧尸将不会再关注光和声音!

“攻击模拟,每个扇形区域,同时遭到一百个丧尸进攻!”

面板上面,顿时出现7200个红点,这些就是数据模拟出来的丧尸了,全都是刚才呈现出来关于丧尸信息的复制板,实际上有些丧尸会因为腿断或者其他的原因而出行动不便的情况,速度上会有所减弱!

但既然是模拟,当然是以最坏的打算来模拟!

“在距离围墙300米的地方放置木质围栏!以长度为20米做一个单元,最少空出1米的距离,往外顷斜角度为30度,随机投放,将农场围住!”

模拟图再次按照陈果的要求放置围栏,往外顷斜了30度以后,这样可以防止丧尸通过攀爬围栏前进!

“丧尸开始进攻!”陈果下达命令!

接着,那些红点开始进攻,他们是以刚才追杀陈果时的速度往农场方向进攻,然而当他们遇到木质围墙之后,速度就慢了下来!

有一些丧尸则是试图把木质围栏破坏,然而他们力量虽然大,可是木质围栏也有一定的强度,他们的破坏短时间内并没有多大效果!

而有些丧尸发现了围栏之间的缺口,于是就从那里挤了进来!

“在距离农场围墙280米的位置,再次投放木质围栏,随机投放!”

模拟图中,围栏再次形成!

也是同样的顷斜角度,长度仍然是20米,之间也有最少一米的空缺!

这样一来,就对越过第一道围栏的丧尸形成了一定的阻碍。

“碉保的数据!”

[已调出!]

然后陈果就在农场外的三个方向上面,放了三个碉保,这是按照他暂时咬牙能买到的碉堡数量来做的模拟。

而且如果尸潮真的出现的话,最少也是要三个!

因为每一个碉堡的打击范围都是360度,但由于农场形状是不规则的几何形,所以有些角度照顾不到,那就只能用另一个碉堡来防御了!

反正吧,陈果还是有信心能在半月内内获得够买三个碉堡的活力值的!

且这么模拟着吧!

放置了之后,三个碉堡开始对逼近的丧尸开枪!

很快就解决掉了!

“增加丧尸数量,每一个扇形增加到1000个丧尸!”陈果说道!

72个扇形,也就是7万2千个丧尸了,这样的尸潮,可以说是很大规模了!

农场可能永远也遇不到这么大量的丧尸进攻!

瞬间!

模拟图上面,农场的外围全都是密密麻麻的红点!

然后开始往农场这边进攻!

在这么数量庞大的丧尸群下,木质围栏出现了松动的现象,不过还能挺得住!

然后有丧尸开始越过第一道木质围栏,接着遇到第二道。

这样一来,速度被减慢,而且也被围栏的缺口分成了多个进入点!

这样的话,碉堡的攻击就可以有目的性,能减少弹药的消耗,还可以减少因为锁定目标所花费的时间。

到时候把这些缺口的位置传达给碉堡那边,碉堡就可以自动按照这个程序来设定攻击角度。

当然,陈果自己操控也可以!

在他们试图冲破围栏的时候,城墙上的防御炮也攻击!

大量的丧尸冲破了第二道围栏,碉保开始射击!

然而,碉保的数量还是太少了,哪怕是加上城墙上的两架防御炮,也依然无法阻挡!

模拟数据中,大量的丧尸开始进攻混凝土围墙,并且开始采用尸海战术。

这样一来,防御炮的轰击其实并没有多大用处,因为有一部份丧尸注定是要成为垫脚石,而垫脚石也就无所谓能不能行动了!

接着,后面来的丧尸很快就爬到了城墙上面,并且进入到农场里面!

虽然陈果不相信会有7万多个丧尸来袭,但他仍然感到担心!

那么,在没有办法增加防御炮和碉保数量的情况下,想要防止丧尸进入家园,陈果觉得还是要再增加木质围栏的数量!

于是再次做模拟,在260米的地方,又竖起木质围栏!

然后是240米!

到了这里,放置了那么多木质围栏,在现实中,是需要活力值的。

所以,陈果最多只能放四道围栏,不能再多了!

而这一次,虽然有6千个丧尸来到了混凝土围墙下面,但这点数量,其实已经不算是多大的威胁了!

这次模拟结果陈果还算满意!

“按照模拟图中的围栏放置,投射到现实当中!”陈果说道!